indienova.com/u/avatar996/blogread/2864
腳本語言的code,是採用文字檔編寫,我不會去加密封裝,玩家想改什麼就改什麼... ^_^ 關於此 Scorpio-CSharp……1.簡單易學的『JavaScript like』語法2.完全的跨平台3.不須編譯4.可模擬類似『c#的繼承特性……』 和 『變數函式一起封裝』5.可簡單的和unity c# 互相調用細節在此:https://github.com
indienova.com/u/ceasia/blogread/30045
》中最引人瞩目的一点,就是它在原作突破空间想象力的基础上,又增加了一道绿色的“时间传送门”,带来突破时间的谜题挑战……,这就为谜题的逻辑推理带来了更丰富的层次,我永远忘不了第一次在游戏内看到方块靠重力惯性,仅凭时间传送门在不同时空中翻飞的景象……虽然没有上架Steam,现在你仍然可以在DigiPen理工学院的官网上下载并体验《Narbacular
indienova.com/groups/post/91162
时至明朝还有文官在大殿上群殴致人死亡的典故,所以打架不是问题@LTaoist#2LTaoist: @HcAndersen……#3 特例不代表能够变成一个有连续性的故事剧情……不过我感觉你说的是一个思路 HcAndersen:……但是如果度量缩小(不代表东西就不好)到武官,或者武力活动有重要地位的特定领域或时间,也是可以的
indienova.com/u/iglobe/blogread/30007
此外,为了限制过激发言或煽动性发言,Reddit会有管理员审核,保证话题不越界不涉及违法违规的问题。……通过脸书,可以建造粉丝专页、游戏社区、广告、多媒体等方式接触到游戏玩家。……爱个萝卜营销和翻译公司靠谱有效的社交媒体策略可以把你优秀的游戏推到玩家眼前
indienova.com/u/leiyunkeji/blogread/19702
想要做一款有意思的游戏,靠一个人的智慧是比较难的,因为一个人的思维是有局限性。……周五例会时间,大家对本周自己的工作进行演示。所有团队成员都参与其中,对其中有什么看法都可以提出来。……我当心Steam上的主流用户不喜欢。A:这个问题值得关注,男主我们必须要绘制好
indienova.com/groups/post/100776
基本上这些天都在做3C,发小给的建议是花大量时间在3C上再往后推,要不然可能会有很多返工,可能还要持续一段时间……)………上个月新建工程的时候还可以,我换了上一次的runtime发现也不能改名,暂时只能等更新了,不敢用……:GMS2 BLOG上的文章,不单单可以扩展世界,利用这个方法可以像魂系列那样来进行敌人的刷新处理EXPANDING
indienova.com/u/root/blogread/29810
基本上这些天都在做3C,发小给的建议是花大量时间在3C上再往后推,要不然可能会有很多返工,可能还要持续一段时间……)………上个月新建工程的时候还可以,我换了上一次的runtime发现也不能改名,暂时只能等更新了,不敢用……:GMS2 BLOG上的文章,不单单可以扩展世界,利用这个方法可以像魂系列那样来进行敌人的刷新处理EXPANDING
indienova.com/steam/game/1016920
双人包(Unrailed - Two Pack)说明在首发期间,至北京时间9月17号下午1点为止,您可以购买特别的双人包……除了最高4人的组队模式,还可以进行2v2的比赛模式,抢先到达车站的队伍即是赢家~概览紧张又欢乐的铁路建设体验本地……和2v2对抗不同的地理环境(5种以上)无尽模式中可升级的丰富火车配件(10种以上)可解锁的角色回放系统简控模式和分控模式无数像素方块构成的世界
indienova.com/u/branchstudio/blogread/7660
其一就是在于玩家可参与,有进入游戏并且可以左右结局的沉浸感受,这是电影绝对达不到的。……所以,电影和游戏其核心上都是希望把玩家“引进来”,对于游戏可交互这一点,其途径的方式就可以比电影多得多了……网上有一篇《怎么和你的美术沟通》的文章写的很好,当你在设计上很突出而其他方面比较短板的情况下,与其刻苦专研提升自己的短板
indienova.com/game/a-hat-in-time-nyakuza-metro
喵帮不夜都包括了一个拥有 10 个时间碎片的全新章节,一个新的贴纸系统,新的服装,新的染料,一件新武器……在线派对允许你和你的好友一起在线游玩,最多可 50 人一起联机!……贴纸可以贴在你的武器上,可以配合相机徽章使用,甚至还可以作在线聊天表情!◎ 一件全新武器:棒球棍!
版本:Early Access
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