万化之森(The Protean Forest)

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《万化之森》融合了卡牌游戏和回合机制。……通过区域中部署和移动单位以及合理时机使用技能,战胜恶魔。……万化之森作为对抗恶魔王牌,能够无尽复制世界上的生物,但是万化之森却被提前启动了,跟随几位英雄走入万化之森展开一段冒险这款游戏融合了卡牌游戏和回合机制

游戏历史上的今天:《勇者斗恶龙》

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1986:《勇者斗恶龙》作为日本国民 RPG ,1986 年 5 月 27 日诞生于 FC 平台……即使如此,采用俯视角画面,游戏模式遵循回合战斗系统,并且引入等级、属性、金钱、技能等多个要素设定依然让玩家痴迷不已……责怪系列本身守旧,或者强调那份纯粹冒险同时,我想,不能忽略是回合战斗等游戏机制本来就已经是上古产物

决斗英雄(Duelyst)

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长达五到十分钟单对单对战,主要集中决策与战略定位。玩家将在每月赛季结束之后收到新战斗单位。……随时满足你对战欲!- 竞争性:每月天梯与水平相同玩家对战。……单对单回合对战游戏精品!

马力欧派对(Mario Party)

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发行日期:1998-12-14。《马力欧派对》是任天堂旗下一款经久不衰聚会游戏。……派对模式中,游戏提供了八张难度不同地图。……游戏带来独特多人体验令人惊艳,一年之后任天堂就推出了类似加强版

怒首领蜂(DoDonPachi)

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发行日期:1997-02-05。《怒首领蜂》是 CAVE 开发街机纵向卷轴 STG。……每个屏幕最多有245颗子弹,由于敌人子弹速度很慢,而且玩家飞船非常小,只能穿过子弹之间缝隙,因此游戏大受欢迎……到现在,这部游戏也是“弹幕系 STG”占据金字塔尖作品

七世界(Seven-world)

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属于又菜有爱玩那种,但是仅仅是卡牌对战基础增加了pvp模式,玩法又像炉石,靠费用约束双方,炉石我玩不明白……游戏模式一共有2种,1v1和3v3,3v3是3个角色,实际还是1个玩家。……,公测之前需要不断设计绘画,选素材来自网上搜集,可能会有版权问题,如有侵权直接告知

cfan_yjr:信号量机制,和游戏相关的方面

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只要是开发过游戏玩家,应该接触过这个概念,他是由荷兰学者Dijkstra1965年提出,是一个用于进程同步和互斥工具……对应游戏当中主角操作,一般为站立,行走,跳跃和射击等。四个动作对应四段程序代码。……P操作和V操作是低级通信原语,执行期间不可分割

ZLM 工藝:《Blink 相機》 V1.2.0.0 更新

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V1.2 幾乎是改革性開發,終於 V1.2 版本,開始有了劇情,而隨著更新,劇情也會增加,到了大結局時候……所以每次大更新之後都請去看看有沒有地圖上的變化吧~除了劇情和地圖上的變更,這次主題地圖都有一個新玩法……,就是進入精準模式之後,點擊物件,你可以拖動,旋轉甚至局部放大一些物件(當然并不是所有物件都可以拖動

Hoofun Game Sutdio:Unity场景(水库)效果展示

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Unity场景(水库)效果展示 新增游戏场景,里面加入了之前没有的地形,比如:斜坡、大坝、水面,相应玩法也制作中……,想象一下,大型敌人从斜坡滚下,压倒一片……zombie一败涂地传送门:https://v.qq.com

封神榜 2020(封神榜2020)

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发行日期:2020-10-29。……《封神榜 2020》是一款传统大型回合角色扮演游戏,游戏讲述了武王伐纣传奇故事。……本中,提供了战斗数据统计,可以看到玩家战斗中获得收益

版本:Early Access


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