indienova.com/steam/game/2592710
《万化之森》融合了卡牌游戏和回合制机制。……通过在区域中部署和移动单位以及在合理的时机使用技能,战胜恶魔。……万化之森作为对抗恶魔的王牌,能够无尽的复制世界上的生物,但是万化之森却被提前启动了,跟随几位英雄走入万化之森展开一段冒险这款游戏融合了卡牌游戏和回合制机制
indienova.com/history/527
1986:《勇者斗恶龙》作为日本国民 RPG 的首作,1986 年 5 月 27 日诞生于 FC 平台的……即使如此,采用俯视角画面,游戏模式上遵循回合制战斗系统,并且引入等级、属性、金钱、技能等多个要素的设定依然让玩家痴迷不已……在责怪系列本身守旧,或者强调那份纯粹的冒险的同时,我想,不能忽略的是回合制战斗等游戏机制本来就已经是上古产物
indienova.com/game/duelyst
长达五到十分钟的单对单对战,主要集中在决策与战略定位上。玩家将在每月赛季结束之后收到新的战斗单位。……随时满足的你对战欲!- 竞争性:在每月天梯上与水平相同的玩家对战。……单对单回合制对战游戏精品!
indienova.com/game/mario-party
发行日期:1998-12-14。《马力欧派对》是任天堂旗下的一款经久不衰的聚会游戏。……在派对模式中,游戏提供了八张难度不同的地图。……游戏带来的独特多人体验令人惊艳,一年之后任天堂就推出了类似加强版的续作
indienova.com/game/dodonpachi
发行日期:1997-02-05。《怒首领蜂》是 CAVE 开发的街机纵向卷轴 STG。……每个屏幕上最多有245颗子弹,由于敌人的子弹速度很慢,而且玩家的飞船非常小,只能穿过子弹之间的缝隙,因此游戏大受欢迎……到现在,这部游戏也是在“弹幕系 STG”占据金字塔尖的作品
indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28827
只要是开发过游戏的玩家,应该接触过这个概念,他是由荷兰学者Dijkstra在1965年提出的,是一个用于进程同步和互斥的工具……对应游戏当中的主角操作上,一般为站立,行走,跳跃和射击等。四个动作对应四段程序代码。……P操作和V操作是低级通信原语,在执行期间不可分割
indienova.com/u/zlmcrafter/blogread/25788
V1.2 幾乎是改革性的開發,終於在 V1.2 版本,開始有了劇情,而隨著更新,劇情也會增加,到了大結局的時候……所以每次大更新之後都請去看看有沒有地圖上的變化吧~除了劇情和地圖上的變更,這次的主題地圖都有一個新的玩法……,就是在進入精準模式之後,點擊物件,你可以拖動,旋轉甚至局部放大一些物件(當然并不是所有物件都可以拖動
indienova.com/u/hfangame/blogread/28045
Unity场景(水库)效果展示 新增的游戏场景,里面加入了之前没有的地形,比如:斜坡、大坝、水面,相应的玩法也在制作中……,想象一下,大型敌人从斜坡上滚下,压倒一片……zombie一败涂地传送门:https://v.qq.com
indienova.com/game/feng-shen-bang-2020
发行日期:2020-10-29。……《封神榜 2020》是一款传统的大型回合制角色扮演游戏,游戏讲述了武王伐纣的传奇故事。……本作中,提供了战斗数据统计,可以看到玩家在战斗中获得的收益
版本:Early Access
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