彩色魔方:系列 · 3(Coloring Pixels: Collection 3)

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每个像素都标上数字,各自对应调色盘上一种颜色。选择调色盘上颜色,在相应像素上填色。……《像素色》个适合用来放松身心游戏,让你安坐家中,享受色乐趣。……乍一看,着色似乎随机,但放大并看到这种照片般逼真的艺术风格使图像栩栩如生!

分手装修:终极版(Tools Up! Ultimate Edition)

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時候改頭換面了。帶工具和安全帽,我們要做一些家庭改造。《Tools Up!》……一款緊張忙亂本地合作遊戲,考驗你裝修和團隊合作技能。……各種遊戲玩法會讓所有人都全神貫注,且最多支援4名玩家以各種組合進行遊戲,例如1v1、2v2、1v2v1

mnikn:整活--模拟 indienova 的海报

indienova.com/u/mnikn/blogread/31066

初步思路看 indienova 海报样式并不复杂,应该是有自己内部海报生成器去内容,具体实现方式很多……,既然整活,那我就采用我没怎么玩过套路 - 手撸 svg 代码去实现。……://mnikn.itch.io/indienova-poster-generator顺带很好奇官方是怎么实现海报

太空站长(Stationeers)

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复杂大气、电力、制造、农业和重力系统需要你时刻思考和管理!……- 从底层开始设计多线程,以提高性能和伸缩性。 太空,行星对人类来说是无情。……利用机器和可编程计算机来开发自动化系统,尽可能建立最有效系统。 你要怎么处理你矿?

MissLin:中西方遊戲的人物角色設計在藝術表現上有什麼差异? - 擁有不同背景的人會選擇什麼樣的角色?- Survey for a schoolproject!

indienova.com/u/misslin/blogread/2343

我目前正在寫我畢業論文然後我需要做一些網上的調查所以我想請你們寫我問卷。拜託了!"……收集到數據將會用于我學士學位項目。……MFS數據庫,這些數據庫一般民眾也可以用,所以大家都可以閱讀本報告。"

《巫师猎手》开发日志 4 - 7

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《巫师猎手》最近打算开个新坑做个游戏,名字初步叫做《巫师猎手》,大体一个以探险和养成为主 rpg……主要是我不太熟练画像素风格 ui 和大尺寸图,花了一定时间学习怎么去画,目前画了整张地图和一些 gui……所以.....这周我画了近一半时间学习如何改善自己绘画,所以主要都在画素材,地图迷雾还没有实现,下面成果

小组帖子:北京次世代主机游戏招聘像素美术

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获得了Taptap25w预约,受到了业界广泛好评。……但是这种一部作品本身也有自身部分,只是在其基础引入SCP部分做法又是怎样情况呢?……如果前者算法,但是没有权利scp部分又怎么算呢?

小组帖子:C++老手,但是ue新手,有团队需要吗?

indienova.com/groups/post/103053

发起:Nova-iMRMuS 如题,我一个6年C++程序员,代码质量优秀且非常熟悉数据结构和算法(……所以有没有团队需要开发呀,因为新手,待遇谈~感兴趣可加微信zzblack115 Nivdc: 在这里难找工作……,因为大多数人都不怎么靠谱想找正经工作还是boss直聘上看看吧

Angel:還沒想好名字的遊戲開發日誌02

indienova.com/u/angel/blogread/1638

一篇日誌已過去了一周了,然而卻沒什麼特別東西說 距一篇日誌,我已完成遊戲劇情文本55%左右……想起來要寫東西還真多,為了不讓在偌大地圖走迷宮玩家覺得無聊,不讓玩家紙條出現頻率太疏,我還在拼命地寫無數小紙條……我們最終決定ED方案,由他來作曲(電子樂)而我來詞(日語詞),并使用VOCALOID3來將歌手部分補全

【游戏制作工具箱】游戏设计师应该听取玩家的意见吗?

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因此,当玩家告诉开发者他们讨厌某个游戏机制、角色和关卡时,开发者们应该怎么做呢?……编者按Game Maker's Toolkit 系列视频 Youtube 热门游戏开发视频,原视频系列由……因此,当玩家告诉开发者他们讨厌某个游戏机制、角色和关卡时,开发者们应该怎么做呢?

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