奇怪场地足球(Strange Field Football)

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奇怪场地足球是一款3D卡通像素风格5v5足球游戏,最多支持4位玩家本地游玩。……这是一款可以让轻度玩家也获得足球乐趣游戏,这里没有犯规,没有出界,唯一规则就是在规定时间取得更多进球……专业玩家也找到他们乐趣,球员体力、特殊技能使用、战术差异,每一个细小操作都可能影响最终结果

clatterrr:研机析理:使用策略来设计解谜游戏关卡来提高可解性和趣味性

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毫无策略地创建关卡,和使用策略创建关卡,对游戏可解决性和趣味有什么影响呢?……毫无策略地创建关卡,和使用策略创建关卡,对游戏可解决性和趣味有什么影响呢?……随机生成地图虽然简单,但和使用了策略L形格方法相比,后者更能在牺牲趣味前提下提高解性

游戏事故与游戏运营

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这是在原八歧大蛇副本基础新增御魂系统,玩家在八歧大蛇可随机获得原火门票,从而消耗门票进入原火……举个例子,原火事故虽然影响恶劣,但产出道具都是无法交易,所以没有造成影响范围二次扩大,于是网易可以排查出账号清单……载舟亦可覆舟水?

循环理论(Loop Theory)

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解决难题,让你方式通过不同房间,使用对象,并找出更多关于主角命运。……你得到关于你角色过去和现在问题答案? 在情节推移,你会遇到笔记和铭文,研究他们!……等你:-一个神秘变化房子-谜语-一个模棱两可的情节注意:游戏包含暴力场景图像,可以对心灵产生负面影响

sdjdasha:尝试设计属于剧情的关卡

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第二中出现了游戏中第一个迷宫关卡,写点提示的话ˋ( ° ▽、° )…… 我对RPG基本要求是什么呢……以下是旧版:白鸟克敌理论在耳熟“以柔克刚”上进行延申,形成了“以柔克刚,以刚快,以快克柔”三元属性制衡体系……这个迷宫真的随机?当然,否则如何判断孤明山弟子是否达到了出关要求呢?

使用策略来设计解谜游戏关卡来提高可解性和趣味性

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毫无策略地创建关卡,和使用策略创建关卡,对游戏可解决性和趣味有什么影响呢?……毫无策略地创建关卡,和使用策略创建关卡,对游戏可解决性和趣味有什么影响呢?……随机生成地图虽然简单,但和使用了策略 L 形格方法相比,后者更能在牺牲趣味前提下提高解性

十日(Ten Days)

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拯救自己?答案在你手上。 偶然中存在必然?还是所有的偶然只是看似偶然必然?……运气一直不佳王伟,在这十天里会有怎样经历?他拯救自己?答案在你手上。……-操作简单,多数情况下使用鼠标左键操作,在PK游戏中使用鼠标左中右键

小组帖子:无标题

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发起:Al Patino 想问下INDIE NOVA还招翻译志愿者?……985英, 很想为独立游戏出一份力 virmint: 目前暂时招募了,感谢支持!……如果有新招募信息希望可以发下公众号 怕错过5555

游戏设计是怎么一回事

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在这个阶段,设计者需要回答问题是:玩家理解游戏主题?玩家理解游戏操作方式和主要机制?……在这个阶段,设计者需要回答问题是:玩家理解游戏短期目标?玩家理解游戏长期目标?……玩家进程表格,使用对数曲线来调整游戏难度,使之随玩家游戏进度而变化在这个阶段,设计者需要回答问题是

时光之帽:喵帮不夜都(A Hat in Time - Nyakuza Metro + Online Party)

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在线派对允许你和你好友一起在线游玩,最多50人一起联机!欢迎来到地下深处喵帮夜都!……贴纸可以贴在你武器,可以配合相机徽章使用,甚至还可以作在线聊天表情! 一件全新武器:棒球棍!……非好友:与3个可以看见你但不能影响陌生人联机! 将你贴纸用作聊天表情来与其他人互动!

版本:Early Access


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