indienova.com/u/clatterrr/blogread/14219
毫无策略地创建关卡,和使用策略创建关卡,对游戏的可解决性和趣味有什么影响呢?……毫无策略地创建关卡,和使用策略创建关卡,对游戏的可解决性和趣味有什么影响呢?……随机生成地图虽然简单,但和使用了策略的L形格方法相比,后者更能在不牺牲趣味的前提下提高可解性
indienova.com/steam/game/2787960
解决难题,让你的方式通过不同的房间,使用对象,并找出更多关于主角的命运。……你能得到关于你的角色过去和现在的问题的答案吗? 在情节的推移,你会遇到笔记和铭文,研究他们!……等你:-一个神秘变化的房子-谜语-一个模棱两可的情节注意:游戏包含暴力场景的图像,可以对心灵产生负面影响
indienova.com/u/sdjdasha/blogread/13124
第二章中出现了游戏中第一个迷宫关卡,不写点提示的话ˋ( ° ▽、° )…… 我对RPG的基本要求是什么呢……以下是旧版:白鸟的克敌理论在耳熟能详的“以柔克刚”上进行延申,形成了“以柔克刚,以刚可快,以快克柔”的三元属性制衡体系……这个迷宫真的随机吗?当然不,否则如何判断孤明山弟子是否达到了出关要求呢?
indienova.com/groups/post/100665
发起:Al Patino 想问下INDIE NOVA还招翻译志愿者吗?……985英专, 很想为独立游戏出一份力 virmint: 目前暂时不招募了,感谢支持!……如果有新的招募信息希望可以发下公众号 怕错过5555
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在线派对允许你和你的好友一起在线游玩,最多可50人一起联机!欢迎来到地下深处的喵帮不夜都!……贴纸可以贴在你的武器上,可以配合相机徽章使用,甚至还可以作在线聊天表情! 一件全新武器:棒球棍!……非好友:与3个可以看见你但不能影响你的陌生人联机! 将你的贴纸用作聊天表情来与其他人互动!
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