文明 5:众神与国王(Sid Meier's Civilization V: Gods & Kings)

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发行日期:2012-06-19。……这部扩展包涵盖了从第一座万神殿建立,宗教传播到雇佣间谍在敌对城市中窃取信息和技术整个时间范围。……你可以忍受其他宗教?或者这是你唯一信仰?你专注于财富,艺术或者军事

Invisible, Inc. :史上第一款回合制潜行游戏?

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潜行游戏的代表作如《Metal Gear Solid》、《Thief》、《Deus Ex》等,讲求是对时机控制掌握……虽然回合给予玩家宽裕思考时间,似是会削弱了潜行类游戏原有的张力,但《Invisible, Inc.……《Invisible, Inc.》推出时广受好评;可以说,是反映了本在融合潜入及回合两种游戏类形上的成功

小组帖子:你们看看这个游戏文档有什么样的问题

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发起:bailt 这是回合制的游戏链接:https://pan.baidu.com/s/1Z1kc6a-ipsRnI07BlgmB-w……提取码:vx9v目前问题在程序和经济上的问题,由于不会做买了编程书,但是无法理解 诚一: 只能说全是问题以小队为基础……3*3区域,在开始战斗前我方可以看见敌人站位,调整技能和站位,在开始战斗后,依照战斗前部署来部署角色还有其他问题

梦幻战士 3(Valis III)

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发行日期:1990-09-07。本是 1989 年发行《梦幻战士 II》正式后继作品。……也是正史故事中优子最后活跃毕业。本首次采用了三人替换。利用 3 人不同特性来协力过关。……在当时算是首次在动作游戏尝试战术运用要素。这项三人替换制成为本作的特色

幻想三国志 2(幻想三国志2)

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特色·回合和半即时制的战斗系统·以丰富三国背景为题材·众多神话般的人物角色·多剧情多线路发展方式……当然,这些改变并不代表有损游戏本身战斗游戏性及乐趣;本在战斗主要乐趣,依然维持一代快节奏战斗连击畅快感受……《幻想三国志2》承袭了一代快节奏战斗连击系统,同时,二代还在攻击判定、连击时间掌控提示做出了改良

机器人足球(Soccer Brawl)

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发行日期:1992-01-13。8 支国家代表队将以冠军为目标,激荡出热烈火花。……本以近未来为舞台,在规则上进行了各式各样调整,譬如选手皆为机器人、采取 7 人而非 11 人

超级房车赛(Pro Race Driver)

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Driver, V8 SuperCars Australia Race Driver。……发行日期:2002-08-23。……《超级房车赛》系列是欧美著名游戏厂商 Codemasters 的代表作之一,该系列一直以高度写实操作与精准物理模拟

闪乱神乐:爆裂 - 重置版(Senran Kagura Burst Re:Newal)

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原有的 12 名可游玩角色更新为超过 20 人阵容,而且在本中玩家可以使用 150 种以上丰富道具自由自在化角色……代表“服装破坏”与崭新“忍转身”演出都是本作的一大卖点,曾经玩过系列作玩家当然不会失望,从未接触过玩家也非常推荐从本开始入门……美丽游戏画面、性感演出与爽快动作,少女们赌觉悟火热战斗,如今在此重新绽放!

ambedoz:【原创翻译】独立游戏工作室巡礼 E01 Amanita Design

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第1集来到了位于捷克布拉格Amanita Design(“蘑菇社”),代表作《机械迷城》。……全部4集都会翻译,不过不敢保证时间,有空就翻!……v=8-j-iHCZC_Q

我邀请 14 位游戏设计师,搞了一场大展览

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电子游戏可以向我们展示此时此地一些东西?我们可以通过电子游戏体验真实历史、文化和生活?……不过,她讲述是香港未来史:Vvzela 的代表作《机密录》系列将地下九龙城寨与 AI 技术混合,描绘了一个赛博朋克仿生人城市……V 城不是官定历史教科书附录里笔直繁琐的时间线,而是无数信史、野史(被烧了与尚未写)和传说叠加

版本:Early Access


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