布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#6

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心愿系统乐园在主任务系统基础之外,玩家对于乐园建筑和配件布局进行另一个维度考验,并直接影响玩家调整乐园整体经营策略所需要资源产出……乐园事件系统:几率发生的对乐园整体产生各种影响的事件,比如过个节啊什么。……但最后结果,玩家反而不会去在意真的解锁了什么,因为这个过程中,玩家并没有经过思考或者操作,所以后面的版本

神奇生物学 Fantamal(Fantamal)

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,就是葫芦娃脑袋那玩意儿!为什么葫芦娃脑袋上会顶着人家裤裆里掏出来玩意儿!……诶你别说这么你打一下我打一下回合虽然过时了但是没事玩玩还是有点儿带感。……超多NPC等你去交友去恋爱”之类词儿骗你们,但是你们玩了以后肯定会评论诸如“NPC太死板太程序化”之类的对吧

游戏历史上的今天:《勇者斗恶龙 5:天空的新娘》,《暗影之心:契约》(北美)

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英雄诞生游戏还是比较正统 RPG,但是加入了不少新元素,有些系列后面的作品产生了影响,有些则开了游戏领域先河……比如本引入了怀孕这一元素,这在游戏历史上被认为首次,随后出现带有怀孕元素游戏都是后来者,而且很有可能受了它的影响……这一代后来游戏产生的影响还包括:可以将怪物加入玩家队伍,同人类角色一起战斗并升级

小组帖子:用Love2D的人这么少吗?

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还是影响力不够大,需要出几款重磅游戏 CyberKirin: @KIRINGAMES#3 因为相较于其他更受欢迎游戏引擎而言……: 现在主流渠道独立游戏支持都不错,而跨平台需求也就变得很重要了,所以基本上还是选择能具有跨平台输出能力引擎居多……还是看开发者意图,毕竟大部分人是为了恰饭开发游戏,那用UNITY之类毛病了,各方面的资源比较充足

关于《赛博朋克 2077》本地化的一点点感想

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我发现,其实英文配音没有个别玩家说得那么糟糕,也不至于说比不上中文语音,全程听下来还是比较顺耳,也不影响代入感……选项文字应该是后续文本概括,比如选项“我不确定”,后续 V 回应可能“谁知道呢,走一步看一步……(游戏本身还是好玩啦,我游戏要求比较低)

Nekomancer9527:关于《赛博朋克2077》本地化的一点点感想

indienova.com/u/nekomancer9527/blogread/27898

我发现,其实英文配音没有个别玩家说得那么糟糕,也不至于说比不上中文语音,全程听下来还是比较顺耳,也不影响代入感……选项文字应该是后续文本概括,比如选项“我不确定”,后续V的回应可能“谁知道呢,走一步看一步……(游戏本身还是好玩啦,我游戏要求比较低)

lucas_lou:一款独立VR游戏的Steam之旅 - 其二:开始EA啦!

indienova.com/u/lucaslou/blogread/33302

虽然“硬件门槛”+“宣发”结果有一定预期,但这个情况,连测试游戏效果都达不到。……那几千入库没下载大概没设备的吧?应该。。……于是,纠结来纠结去,还是直接本体EA。。。。累。(说明时长问题,并承诺更新。)

游戏历史上的今天:《充气人》发售

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以后来 Dig Dug 也就没有什么真正意义上的续作了。但是这样一个经典作品不会就此消失。……现在花 18 块钱你就能在 Steam 买到它,感兴趣的话试试。……Dig Dug 2 ,不太成功Steam 上的复古系列版本历史资料《充气人》宣传海报《充气人》杂志广告

命运启示录-阿尔巴雷克战纪-(Olaguna Chronicles)

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作是款硬核老式回合 SRPG 游戏。2.……主催左手一名非游戏行业设计从业者,出于 SRPG 热爱,四年间坚持不懈,慢慢耕耘。……关于后续由于本目前还是抢先试玩版,游戏后续会上摩点众筹,主要是加入华丽战斗动画,新章节,新角色等

顺子:【初步测评】七勇者与魔王之城

indienova.com/u/lazyeo/blogread/3070

因为测试版,在试玩过程中还是遇到了一些疑似BUG和需要改进地方:冷启动加载太慢——我iPhone……,然后那个数值忽大忽小,后来我仔细看了英雄说明才知道原因,这当然仔细阅读锅,但从反馈而言我觉得也可以适当增强一些…………orz 速通or长考 其实原本我觉得这应该是个回合策略游戏,因此偏向长考,后来发现游戏过程中有计时

版本:Early Access


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