indienova.com/u/soliloquize/blogread/28161
心愿系统是乐园在主任务系统基础之外,对玩家对于乐园建筑和配件的布局进行的另一个维度的考验,并直接影响玩家调整乐园整体经营策略所需要的资源的产出……乐园事件系统:几率发生的对乐园整体产生各种影响的事件,比如过个节啊什么的。……但最后的结果是,玩家反而不会去在意真的解锁了什么,因为这个过程中,玩家并没有经过思考或者操作,所以后面的版本
indienova.com/history/927
英雄诞生游戏还是比较正统的 RPG,但是加入了不少新的元素,有些对系列后面的作品产生了影响,有些则开了游戏领域的先河……比如本作引入了怀孕这一元素,这在游戏历史上被认为是首次,随后出现的带有怀孕元素的游戏都是后来者,而且很有可能受了它的影响……这一代对后来游戏产生的影响还包括:可以将怪物加入玩家队伍,同人类角色一起战斗并升级
indienova.com/groups/post/32832
还是影响力不够大,需要出几款重磅的游戏 CyberKirin: @KIRINGAMES#3 因为相较于其他更受欢迎的游戏引擎而言……: 现在主流渠道对独立游戏支持都不错,而跨平台的需求也就变得很重要了,所以基本上还是选择能具有跨平台输出能力的引擎居多……还是看开发者的意图吧,毕竟大部分人是为了恰饭开发游戏的,那用UNITY之类的就没毛病了,各方面的资源比较充足
indienova.com/u/nekomancer9527/blogread/27898
我发现,其实英文配音没有个别玩家说得那么糟糕,也不至于说比不上中文语音,全程听下来还是比较顺耳的,也不影响代入感……选项的文字应该是对后续文本的概括,比如选项是“我不确定”,后续V的回应可能是“谁知道呢,走一步看一步吧……(游戏本身还是好玩的啦,我对游戏要求比较低)
indienova.com/u/lucaslou/blogread/33302
虽然对“硬件门槛”+“没宣发”的结果有一定预期,但这个情况,连测试游戏的效果都达不到。……那几千入库没下载的大概是没设备的吧?应该。。……于是,纠结来纠结去,还是直接本体上EA吧。。。。累。(说明时长问题,并承诺更新。)
indienova.com/history/419
所以后来 Dig Dug 也就没有什么真正意义上的续作了。但是这样一个经典的作品不会就此消失。……现在花 18 块钱你就能在 Steam 上买到它,感兴趣的话试试吧。……Dig Dug 2 ,不太成功的续作Steam 上的复古系列版本历史资料《充气人》宣传海报《充气人》杂志广告
indienova.com/game/olaguna-chronicles
本作是款硬核老式回合制 SRPG 游戏。2.……主催左手是一名非游戏行业的设计从业者,出于对 SRPG 的热爱,四年间坚持不懈,慢慢耕耘。……关于后续由于本作目前还是抢先试玩版,游戏后续会上摩点众筹,主要是加入华丽的战斗动画,新的章节,新的角色等
indienova.com/u/lazyeo/blogread/3070
因为是测试版,在试玩的过程中还是遇到了一些疑似BUG和需要改进的地方:冷启动加载太慢——我是iPhone……,然后那个数值忽大忽小,后来我仔细看了英雄说明才知道原因,这当然是我没仔细阅读的锅,但从反馈上而言我觉得也可以适当增强一些…………orz 速通or长考 其实原本我觉得这应该是个回合制策略游戏,因此是偏向长考的,后来发现游戏过程中是有计时的
版本:Early Access
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