六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-2/

逻辑上是一样操作,“按位与”对其操作数每一个独立位进行运算。两个数位需要都是1结果才是1。……不同数值会导致不同效果。我们可以用相对于外接圆半径数来定义核心大小。先将其设定为75%。……我们现在在两个六边形交接处使用了两个平面而不是一个,每三个六边形交界处使用了六个三角形而不是一个,十消耗资源

修仙小屋

indienova.com/steam/game/2892880

背包:背包功能就跟大部分网游背包基本一样,只是大幅度优化了体验,在背包物品左键和右键都可以有对应弹出框操作……打坐无论失败还是成功都有几率触发机遇事件(2%概率)打坐可以恢复体力,每15可以恢复1体力。……另外需要用户主动去点击同步数据,你各属性数据才会同步进排行榜进行排名

艳阳山乡(Sunny Village)

indienova.com/game/sunny-village

村里故事 现在我们村里一个富庶江南,村里村外百般美景俨然一幅清明河图。……当然了,条件比较艰苦,但组织还是会为您努力给予最大支持,完成一定任务、或是超额完成某个成就,……交易物资包括基建木材、水泥和钢以及自己能够生产农产品和肉类产品之外,如果有多余进口物资也可以在此出售

艳阳山乡(Sunny village)

indienova.com/steam/game/2468740

村里故事现在我们村里一个富庶江南,村里村外百般美景俨然一幅清明河图。……当然了,条件比较艰苦,但组织还是会为您努力给予最大支持,完成一定任务、或是超额完成某个成就,……交易物资包括基建木材、水泥和钢以及自己能够生产农产品和肉类产品之外,如果有多余进口物资也可以在此出售

屠龙英雄(Legend MMO)

indienova.com/g/Legend MMO

欢迎加QQ群讨论任何问题:1085821574当上古之战火光、英雄时代歌声慢慢在耳边消逝,青黄书页中层层累累人类千万年沧桑……屠龙英雄故事就这样开始了,在这片大陆,无数英雄悲歌奋争,时至今日,人类经历了多大苦难,然而人类始终是高贵种族……用户主要追求:技能、装备、称号成就、帮会发展、领土争夺、PK荣誉、宠物等

Legend MMO

indienova.com/steam/game/1350700

青黄书页中层层累累人类千万年沧桑。……屠龙英雄故事就这样开始了,在这片大陆,无数英雄悲歌奋争,时至今日,人类经历了多大苦难,然而人类始终是高贵种族……用户主要追求:技能、装备、称号成就、帮会发展、领土争夺、PK荣誉、宠物等

陌生人 Z(StrangerZ)

indienova.com/game/strangerz--1

在游戏开始时,幸存者将得到 2 把锁,作为一个团队分享,这些锁可以放在窗户并被拾起,还有一把不能被拾起……你目标闯入房子并杀死所有的幸存者。……不同破坏能力,如切断房子的电源,陌生人可以支配,但必须明智地使用

arthliant:六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/u/arthliant/blogread/4009

连接相邻单元格在三角形中进行颜色插值创建混色区域简化多边形网格本教程六边形网格地图系列教程第二部……逻辑上是一样操作,“按位与”对其操作数每一个独立位进行运算。两个数位需要都是1结果才是1。……不同数值会导致不同效果。我们可以用相对于外接圆半径数来定义核心大小。先将其设定为75%

128hh苏:v2框架将会使用webgl渲染

indienova.com/u/2439905184/blogread/28478

因为v1dom渲染,不能很好实现游戏动态效果所以v2要用webgl,通过着色器shader可以是要规则图片转场效果……webgl代码https://gitee.com/h128/webgl_learnv2加载器代码在github……搜easyavg 找到loader的v2支就是了

Ragna:PSVita冷门游戏推荐Vol.4 艾丝卡与罗吉的工作室

indienova.com/u/ragna/blogread/4415

算上莉蒂和舒尔工作室,PSVita已经推出了9部工作室了,如果加上玩PS1版1和2、PSP版……,这种装备只能说,很强力,调和得当的话到后期可以靠专属道具对所有boss一套秒。……工作室系列剧情一直以来都不是以打倒膜王拯救世界王道RPG,比较日常,有头有脸NPC基本不是坏人

版本:Early Access


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