arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/u/arthliant/blogread/4088

我们需要做就是在单元格高度变化时改变它逻辑上的竖直方向坐标。……你可能会以在网格边界单元格检测其某方向上边界类型结束检测。……Figure5‑3连接到边界我们将边界这点高度设置为一个单位海拔高度

咕噜米的眼睛(Gloomy Eyes)

indienova.com/game/gloomy-eyes

开发:Atlas V, 3DAR, 3DAR, Atlas V。……故事讲述一个总是和群体格格不入小男孩 Gloomy,因为偷了村长东西,不得不逃入森林躲避赏金猎人,……咕噜米眼睛是一部能在 6Dof VR 眼镜使用,以及使用 3D 即时运算 VR 动画电影 由萧敬腾

Lanza Adventure(Lanza Adventure)

indienova.com/g/lanzaadventure

游戏融合了一些双截龙和热血硬派要素,形式是传统横版闯关,实际还有打斗,武器,枪战等元素,游戏难度也比较大……2016.09.01:V1.1版本更新:修正了部分BUG,优化了出招流畅度,按键冲突问题也有所改善。……2016.09.11:V1.5版本更新:修正了虚拟按键有时串键BUG

indie 新闻官:《远古边境:Ancient Frontier》今日登陆steam

indienova.com/u/news/blogread/3991

背景故事建立。……:[[http://v.youku.com/v_show/id_XMzAzODcxMjk4MA==.html……游戏在传统战棋基础加入了一定RPG要素,包含两个完整战役关卡,总游戏时长超过50小时

七世界(Seven-world)

indienova.com/g/Seven-worlds

属于又菜有爱玩那种,但是仅仅是在卡牌对战基础增加了pvp模式,玩法又像炉石,靠费用约束双方,炉石我玩不明白……游戏模式一共有2种,1v1和3v3,3v3是3个角色,实际还是1个玩家。……游戏特性: 《七世界》游戏不同于其他卡牌游戏,它拥有属于自己世界观,自己剧情 战斗方式是1v1或者

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/groups/post/795

搜集整理了一些迷宫生成算法。当初也受了indienova一些文章启发。……分块很简单,长宽各取一个随机数即可。如何保证迷宫完美呢?……而如果一个 连通图 没有回路,则我们可以称之为 树,因为没有回路,所以每对点之间有且仅有一条路径联通

indie 新闻官:手绘风生存冒险游戏Torla正在众筹

indienova.com/u/news/blogread/3205

神秘微缩世界。 近日,Kickstarter出现了一款名叫Torla手绘风格生存冒险游戏。……主角需要在这座岛屿寻找基本物资,制作成各类工具,在生存玩法与《饥荒》类似,主角也会受到饥饿影响,……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjg4NjM0MDMyOA==.html

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

但实际玩家游玩时,体感上的数值会有不同结果。……当相较一关,本关卡初次没有新刺激引入,设计无功也无过情况下,就会被评为这一级别。……,我想多说几句:V 操作手感并不好,虽然他两个召唤兽都有操作上的深度,但是想要发挥出来,并不是容易

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

indienova.com/indie-game-development/devil-may-cry-5-high-level-design/

但实际玩家游玩时,体感上的数值会有不同结果。……当相较一关,本关卡初次没有新刺激引入,设计无功也无过情况下,就会被评为这一级别。……,我想多说几句:V 操作手感并不好,虽然他两个召唤兽都有操作上的深度,但是想要发挥出来,并不是容易

ayame9joe:2017 年 8 月游戏日记

indienova.com/u/ayame9joe/blogread/3723

“这样声明有用吗?玩家可以被这样声明推到距离之外吗? 在形式。……可能并不是因为诸多制作上的问题(画面,交互等),而是那种老套,陈旧感觉。……有关时局部分我其实看不明白,也不那么关心。某些形式探索还是有趣

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.077 秒(地球人时间)