indienova.com/u/gadqq/blogread/26149
您扮演着Yu和Kay的角色,在一个破碎的星球的草原上滑行,揭开它的奥秘,寻找安居之所。……Q游戏可以单人玩或两人玩。叙事驱动双人游戏非常罕见……也许出于明显的原因。……这也是我们叫自己The Game Bakers的原因。Q《Haven》的开发有什么心得可以分享的呢?
indienova.com/u/dongfangsia/blogread/13603
汐齣真香警告:本篇涉及一些进度展示,就算我说死了也不会改了,也不排除会真香~开发志很久没更新了,终于从月志变成了年志感激一路上给予我帮助……又不想讨论独立游戏开发圈,毕竟每个开发者的独立精神都很独立,但可以说的是现在圈子正生机勃勃。……~于是便是大家现在能看到的概念图的样子。以前认为画画可能比码代码轻松,结果真是一点也不
indienova.com/game/dino-dinis-kick-off-revival
™·改》同样适用。……唯一的问题是,你是否拥有掌握《迪诺迪尼的劲射足球™·改》的决心与实力?……◎ 自定义足球物理引擎并拥有“不粘”的球感◎ 基于摇杆的操控方式让您可以以任何力度、方向、角度和高度进行射门
indienova.com/u/zxp930603/blogread/2337
序言: 在傳統類別上的藝術史中,有很多原因使後人臨摹大師的作品不構成現今所謂的抄襲,比方說這些臨摹往往是習作……上述提到的都是比較正面的情形,事實上每個時代都有相當多的拙劣模仿,即使除了直接照抄外,渴望透過稍加改編經典而獲取新意之人……這一點可以說是完全和Convoy作法不同,Convoy模仿的是一個概念,而改變的絕對不是置換一個細節而已
indienova.com/u/wawstudio/blogread/25323
一主题小变化因为coronavirus的被动因素,苹果官方已表示禁止上架所有与它有关的游戏,乃至娱乐应用……我们伟大的预言家导师,建议我们这些上steam平台的,也不要打擦边球了,以免不必要的麻烦...综上所述……虽然字没改几个,但对开发的影响还挺大的
indienova.com/u/gimmgimm/blogread/2037
事实上,地理课本常常出现的爱斯基摩人就住在阿拉斯加州的北极圈内……所以,如果被丢在阿拉斯加荒野,生存几率可想而知……在阿拉斯加中,饥饿和温度是关乎生死的两项指标,如果你问我喝水怎么办,抱歉,我也不知道为什么幸存者们不用喝水……对于幸存者而言,阿拉斯加的食粮才是最不可控的因素——野果不饱,蘑菇要烤,兔子难逮,花鹿会跑
indienova.com/groups/post/102520
发起:扣不起篮 目前一策划,一程序,寻诚意美术线上合作,风格可讨论,其他细节加Q细聊Q:578511779
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