GWB-腾讯创意游戏合作计划:虐狗警告!法国游戏开发者是怎么做情侣RPG的?

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您扮演着Yu和Kay角色,在一个破碎星球草原滑行,揭开它奥秘,寻找安居之所。……Q游戏可以单人玩或两人玩。叙事驱动双人游戏非常罕见……也许出于明显原因。……这也是我们叫自己The Game Bakers原因。Q《Haven》开发有什么心得可以分享呢?

虐狗警告!法国游戏开发者是怎么做情侣 RPG 的?

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您扮演着 Yu 和 Kay 角色,在一个破碎星球草原滑行,揭开它奥秘,寻找安居之所。……Q:游戏可以单人玩或两人玩。叙事驱动双人游戏非常罕见……也许出于明显原因。……Q:《Haven》开发有什么心得可以分享呢?Emeric Thoa:我们学会了不要急于求成

东方汐:《结发受长生》游戏开发年志 - 6

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汐齣真香警告:本篇涉及一些进度展示,就算我说死了也不会改了,也排除会真香~开发志很久更新了,终于从月志变成了年志感激一路给予我帮助……又不想讨论独立游戏开发圈,毕竟每个开发者独立精神都很独立,但可以是现在圈子正生机勃勃。……~于是便是大家现在能看到概念图样子。以前认为画画可能比码代码轻松,结果真是一点也

迪诺迪尼的劲射足球™·改(Dino Dini's Kick Off Revival)

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™·》同样适用。……唯一问题是,你是否拥有掌握《迪诺迪尼劲射足球™·决心与实力?……◎ 自定义足球物理引擎并拥有“粘”球感◎ 基于摇杆操控方式让您可以以任何力度、方向、角度和高度进行射门

whiteblack:論FTL的經典模範與後繼的分歧表現,以Convoy和Space Rogue為例

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序言: 在傳統類別上的藝術史中,有很多原因使後人臨摹大師作品構成現今所謂抄襲,比方說這些臨摹往往是習作……上述提到都是比較正面的情形,事實每個時代都有相當多拙劣模仿,即使除了直接照抄外,渴望透過稍加編經典而獲取新意之人……這一點可以說是完全和Convoy作法不同,Convoy模仿是一個概念,而絕對不是置換一個細節而已

开发者说:姑娘,我不上班去做游戏你介意吗?

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正文34 岁,无业,带娃奶爸,不会编程,不会画画,五音不全,没写过策划、剧本,家里矿,想要自学 unity……她没法回答,她还太小,她不懂一个中年男人上班要承担责任与后果,也不懂一个人在家做游戏血泪和苦痛,……链接博:奶爸乔桑@新浪博 访问爱情自助器@indienova 查看

WAWStudio:《小小愿景》千禧年悬疑解谜游戏 | 3月开发日志

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一主题小变化因为coronavirus被动因素,苹果官方已表示禁止架所有与它有关游戏,乃至娱乐应用……我们伟大预言家导师,建议我们这些steam平台,也不要打擦边球了,以免不必要麻烦...综上所述……虽然字没改几个,但对开发影响还挺大

叽咪叽咪:日啖人肉三百块,阿拉斯加欢迎你

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事实,地理课本常常出现爱斯基摩人就住在阿拉斯加州北极圈内……所以,如果被丢在阿拉斯加荒野,生存几率可想而知……在阿拉斯加中,饥饿和温度是关乎生死两项指标,如果你问我喝水怎么,抱歉,我也不知道为什么幸存者们不用喝水……对于幸存者而言,阿拉斯加食粮才是最不可控因素——野果饱,蘑菇要烤,兔子难逮,花鹿会跑

小组帖子:寻求一位美术合作伙伴

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发起:扣起篮 目前一策划,一程序,寻诚意美术线上合作,风格可讨论,其他细节加Q细聊Q:578511779

游戏设计工具 #2:游戏设计规则

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坦白说,当我整理这一期 Tools for Game Design 时候,刚开始我根本搞明白他在说什么……这些规则本质是启发式,你不必死守这些规则。……对我来说,这些文章简直是游戏设计领域的微信热文,虽然它们或许的确是设计师血泪教训,但看或不看几乎没有任何影响

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