拿破轮:缺美术,程序,本人就一枚光杆司令,喜欢这游戏的人也可以找我,给我支持!!!

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游戏概述:在64(按照)个透明方格,跟随嗨翻BGM点触着随机凭空出现彩色方格,彩色方格随BGM节奏而变化……做游戏不是那么简单,慢慢来才能让游戏更完美是?……可能这游戏SWF在这里看不了想要的可以加我QQ或信:1979823532(QQ和信同一个号,QQ

小组帖子: 一个demo版游戏的策划,请指教

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玩家与怪物战斗,直到打到层boss后进入下一层 打通最后一层地牢boss就通关。……: 正在制作一款rouglike游戏,已有demo,目标平台googleplay(已架alpha测试版本……),appstore海外,需求文案策划,有兴趣可加Q594830098详聊 suphg: 怎么联系可以加我

小组帖子:放置RPG游戏寻找数值

indienova.com/groups/post/102837

利用空闲时间已经完成了核心战斗流程和简易游戏流程。……现在需要一名有经验有兴趣数值策划一起完成该项目。……q:297042346 李向进-怎么能不当裁缝: @卡托#0 信+18701114931我QQ丢号了也一直不用就注册新

《吃香》中式恐怖独立游戏:独立游戏《吃香》开发日志03(Q&A上

indienova.com/u/huluworld/blogread/31717

主角死了后,有个女鬼教他饿了怎么。……不过具体为什么叫这个,和游戏剧情有很大关系,就先剧透细节了。……这个故事和我个人经历有关,也可以说,我更希望大家获得是对故事认可沉浸

小组帖子:提前发个招人广告,最迫切需要会破解会做编辑器的程序,挂机MMO+回合+开放世界

indienova.com/groups/post/100922

(与老端游完全不一样玩法,战斗模式也进行了创)开发期间用老端游美术资源(角色、宠物、地图),直到有投资后换皮……(所以美术不急,美术会先招UI)最差情况下也是用老端游资源,以SF形式运营(所以成本可以极低,就算投资也照样耽误……)目前是迫切需要一个擅长破解和做编辑工具程序,还有就是熟悉热更框架程序小团队,低成本,大创新,高成功率

GWB-腾讯创意游戏合作计划:这款暗黑手游被腾讯代理后,都经历了什么?

indienova.com/u/gadqq/blogread/21127

完全可以通过BD搭配和你自己装备上的选择,达到和之前所有暗黑品类一样爽快感。……核心、次核、潜在和外围用户、泛用户,有400多个标签进行分类,将他们分类完之后用于手Q双平台上做……,手Q用户偏年轻,针对核心用户我们做了高还原,针对于泛用户,我们告诉你这是很高品质,这是在手Q上最有效手段

浑身难受:线上游戏展会“杉果π Online”等你参与!

indienova.com/u/hailun2008/blogread/26584

你知道他们还过展会吗?你愿意尝试参与进来,向玩家们展示你作品吗?……,今年因为疫情搬到线上,也就叫“杉果π Online”啦。……如果是已经架杉果商城游戏,则可以把Demo下载页和售卖页面相关联,通过这次展会试玩机会带货(关联由杉果完成

hont:进度日志

indienova.com/u/hont/blogread/11032

之前在unity物理这一块一直有非常恼怒各种问题,细说了,毕竟是经过各种项目验证肯定没问题,但是自己用起来就是不爽……(不用Rigidbody,而纯用Physics里cast那套API也可以封装一个很稳定碰撞系统)。……下一步继续之前在steam上的小游戏,暂时不会动炼狱灰烬这个游戏。还需再准备一段时间

Memento Games:关于我们研发的首个独立游戏《病毒娘》的Q&A

indienova.com/u/mementogames/blogread/31585

*开发中效果,代表最终品质大家好呀~自从我们公开了《病毒娘》研发进度,就有不少人来问我们:“是什么类型游戏……A:目前游戏开发进度正常,我们已经在制作Steam页面了,预计近两个月就能在Steam架demo。……A:我们提供了多种难度模式,除boss战外还有很多小关卡,玩家可以根据自己操作水平灵活选择

小组帖子:中国象棋能怎么改?五种方案

indienova.com/groups/post/1982

单人游戏,规定各种棋子数量(根据关卡决定)。玩家控制己方有限棋子达到特定目标。……比如一个“日”字格中,有玩家两个“马”,那么一个“马”可以叠到另外一个“马”。……,脑洞这么大,不一定要啊,设计新也有意思

版本:Early Access


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