mnikn:《巫师猎手》2020-09-13开发日志(3)

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战斗是 1v1 ,战斗时玩家可以选择指令使用武技攻击或者切换架势。……除了战斗系统以外,这周还稍微画了一些素材,主要是应用到探险模式上的。……估计接下来一个月都要堆素材了,同时如果想要进一步了解最新开发进展或者有什么建议,或者是单纯学习交流都可以

roysd:2016.8.20开发继续

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因为一些琐事耽搁了自己喜欢做的事情,抽空把这个坑慢慢开始完 此游戏其实早就曝光了,追溯起来的话,2011……虽然是一个人单枪匹马制作,但是还是觉得要把这个坑慢慢完这几年独立游戏热度慢慢开始火了起来,也算一个不错机会……,有幸在INDIENOVA建立了一个根据地开始“白手起家”反正慢慢来吧,毕竟SLG+RPG这个类型比较小众

小组帖子:独立游戏人,我们来互推彼此的游戏吧

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比如说:- 利用steam“交叉推广”公告,在steam互相推荐彼此游戏。……如果你觉得这个点子不错,大家可以一起聊聊看怎么操作,也欢迎你贡献更好互推方式。……加我的V吧:tormoozheng,拉你进群,一起来互推!(转发自:原日志地址)

期缪:游戏测试记录 2023年12月2日

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2.有方向武器效果反弹子弹趣味气泡攻击合理性3.弹反动作测试工作进展大多数实现目标都完成了,有些看情况还没有……有方向武器感觉大体如预期。气泡武器特性很快被几位朋友发现了,稍微有一点成就感!……,我还不太清楚自己游戏怎么设计,而这游戏在这方面是强项

小组帖子:3年手游行业策划,希望寻找一个北京的单机开发团队

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自己能真正投入热情游戏。……具体可以联系方式线上交流,也希望可以线下面谈。……微:15901366680 qq:1450789739 Johnnyhex: 3d美术同找

《巫师猎手》开发日志 4 - 7

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2020-09-20回顾上周开发日志目标:探险系统:完善第一个关卡,素材画素材速度比想象中慢,……主要是我不太熟练画像素风格 ui 和大尺寸图,花了一定时间学习怎么去画,目前画了整张地图和一些 gui……如果想要进一步了解最新开发进展或者有什么建议,或者是单纯学习交流都可以 qq 群:1149992955

Jamesika:Woolly Dude 重构小记(4)

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改画面,音效,关卡 毕业论文改完了, 只剩月底答辩了.这几天改了一些表现上的东西, 加了一些音效……另外一点就是想给背景景深效果, 让前景更突出一些, 考虑到性能和实现速度就直接放了几张模糊山体图在背景……打开Splash结束之后就没动静了......明天起来再看看怎么回事, 估计大概也许能发一个10个关卡左右试玩版本

啤啤鸭不卖萌:从零开始的小游戏开发第四篇-冒险才刚刚开始

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bug,数值不合理,我还收到了很多玩法上的建议由于第一次完成整个游戏开发和发布过程,我对微小游戏机制和功能还并不了解……,内容和顺序可能还会不断调整,目前大致是这个样子:1.信的分享功能(没想到微信的分享要自己写代码)……boss7.学习微信的好友排行榜怎么去做8.饲养帮助打怪宠物?

初夏时节:游戏玩法介绍

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童话书 翻页: 模仿通话故事书翻页效果,由于是cocoscreator引擎,对shader支持还不怎么好……游戏旁白部分会在游戏中显示出来,基本是交代游戏故事背景,一些剧情上的伏笔!……喜欢小伙伴可以关注一下,想要提前玩小伙伴也可以私聊我获取测试资格!现在只支持手机哦!微平台!

小组帖子:目前有一个UE4引擎的模拟经营类的3d游戏

indienova.com/groups/post/61080

发起:V 目前有了一个具体想法,之后还可以大家一起商量,历史军事题材,模拟经营类,这个游戏小伙伴们可以利用业余时间去做……,虽然看上去挺大,只想为咱们单机游戏点贡献,也为了梦想。……有意者可以qq:1164460903目前需要一个UE4主程模型师原画师特效以后很有可能还会加入其他职位

版本:Early Access


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