妖怪手表 2:元祖(Yo-Kai Watch 2: Bony Spirits)

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角色和妖怪也都会登场。 战斗系统依旧是老样子,属于类半回合。……留意过笔者以前介绍帖应该能看到,本中妖怪被分为了本家和元祖两个势力。……BOSS 战与一般 3V3 不太一样,趣味性和震撼程度会更高

国产游戏为什么廉价?第一部分:色彩与文字

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而描边放在中文字体上是致命,它模糊了文字结构,使得文字变得含糊难读。……如果字体的繁多已经给玩家阅读造成困难的话,在文字加上渐变特效就更加变本加厉了。……在今后游戏中,需要在游戏美术做减法,能少用字体和颜色就尽量少用

沉睡的法则 Things as They Are

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于是,两个人一起踏上了寻找线索旅程……本可能会是你玩过所有游戏里最没特色一部。……(事实,这是个古老回合游戏),这里都是绝对没有的……这个时长20+小时JRPG中只有:● 细节……※如果游戏中无法显示文字,请将Fonts文件夹中的字体安装至操作系统;繁体系统用户可能会遇到游戏界面中部分字体样式不统一与左上角游戏标题乱码问题

Things As They Are

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于是,两个人一起踏上了寻找线索旅程……本可能会是你玩过所有游戏里最没特色一部。……(事实,这是个古老回合游戏),这里都是绝对没有的…… 这个时长20+小时JRPG中只有: ●……※如果游戏中无法显示文字,请将Fonts文件夹中的字体安装至操作系统;繁体系统用户可能会遇到游戏界面中部分字体样式不统一与左上角游戏标题乱码问题

Invisible, Inc. :史上第一款回合制潜行游戏?

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理论如果使用回合,则游戏变成你来我往、轮流行动模式,玩家可以从容在无时限情况下思考自己每一步……《Invisible, Inc.》推出时广受好评;可以说,是反映了本在融合潜入及回合两种游戏类形上的成功……事实,这并非 Klei 首款潜行游戏,在 2012 年,他们已推出了大热《Mark of the

quanhome:午餐13 :血肉机器

indienova.com/u/quanhome/blogread/7489

https://pan.baidu.com/s/1FPQFTFNUgylupYRfTNLGgg 密码: p1v8https……游戏系统 在回合核心基础,加入了物品数量负重限制。武器弹药限制。等,精简系统。……血肉机器 故事线 游戏平衡未经过详细测试,故事线并未完结,随后还会继续扩展。欢迎纠错及建议

小组帖子:午餐13 :血肉机器

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https://pan.baidu.com/s/1FPQFTFNUgylupYRfTNLGgg 密码: p1v8https……游戏系统 在回合核心基础,加入了物品数量负重限制。武器弹药限制。等,精简系统。……血肉机器 故事线 游戏平衡未经过详细测试,故事线并未完结,随后还会继续扩展。欢迎纠错及建议

kierra:关于上海温哥华电影学院游戏设计专业

indienova.com/u/kierra/blogread/30374

除此之外,他更是和他独立团队在 Peak Pixel Games 开发并发布了3款原创 IP 游戏……,以及国外合作大学本科学历(学位)证书。……,以及国外合作大学硕士学历(学位)证书

游戏历史上的今天:《幻想水浒传 5》

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虽然游戏名字写着水浒传(英文名就是简单 Suikoden V),但其实内容除了引用 108 星名号外内容与原小说完全无关……战斗方面本有多个模式,常规战斗就是带阵型设计回合游戏,玩家最多可以派出六名角色站在一个 6*4……1v1 模式对决战斗有点石头剪子布意思,感觉主要是为了展示人物特写和对话用

小组帖子:关于上海温哥华电影学院游戏设计专业

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除此之外,他更是和他独立团队在 Peak Pixel Games 开发并发布了3款原创 IP 游戏……,以及国外合作大学本科学历(学位)证书。……,以及国外合作大学硕士学历(学位)证书

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