indienova.com/u/lazyeo/blogread/3193
GMS2也是看中了导出移动端很方便吧,因此先介绍一下如果要想在Android手机上调试和运行自己制作的游戏该做哪些准备吧……特指Android开发的不同系统版本的sdk,你需要在电脑上先安装这三套开发包,然后在GMS2中正确设置……Facebook和Google的一些工具(显然在国内也用不上),这些内容跟基础的运行和导出无关就暂不多说了
indienova.com/groups/post/1327
GMS2也是看中了导出移动端很方便吧,因此先介绍一下如果要想在Android手机上调试和运行自己制作的游戏该做哪些准备吧……特指Android开发的不同系统版本的sdk,你需要在电脑上先安装这三套开发包,然后在GMS2中正确设置……Facebook和Google的一些工具(显然在国内也用不上),这些内容跟基础的运行和导出无关就暂不多说了
indienova.com/u/8bit/blogread/4321
【难度】★★★★☆,需要掌握一定的渲染技术。【应用】近些年较新的游戏多以此类模式制作场景。……2.5.1绘制线稿法直接在画布上按照像素规范绘制好线稿后平涂上色,这是最主流的一种创作方法,常见流程有……4.微信小程序如果不考虑安装App也可选择跨平台且免安装的微信小程序,包括“像素涂鸦、你萌好魔法拼豆”
indienova.com/groups/post/1845
【难度】★★★★☆,需要掌握一定的渲染技术。【应用】近些年较新的游戏多以此类模式制作场景。……2.5.1绘制线稿法直接在画布上按照像素规范绘制好线稿后平涂上色,这是最主流的一种创作方法,常见流程有……4.微信小程序 如果不考虑安装App也可选择跨平台且免安装的微信小程序,包括“像素涂鸦、你萌好魔法拼豆
indienova.com/groups/post/99523
不用精通)愿意做第一人称项目(非FPS),真正热爱独立游戏,愿意为做好游戏而花费时间,且人在重庆,时间上没有问题……,1年半的左右的开发周期,可以联系我,具体开发项目如果愿意联系我后在细谈。……微信 JURNYVEAN.
indienova.com/groups/post/99524
不用精通)愿意做第一人称项目(非FPS),真正热爱独立游戏,愿意为做好游戏而花费时间,且人在重庆,时间上没有问题……,1年半的左右的开发周期,可以联系我,具体开发项目如果愿意联系我后在细谈。……微信 JURNYVEAN.
indienova.com/groups/post/99525
不用精通)愿意做第一人称项目(非FPS),真正热爱独立游戏,愿意为做好游戏而花费时间,且人在重庆,时间上没有问题……,1年半的左右的开发周期,可以联系我,具体开发项目如果愿意联系我后在细谈。……微信 JURNYVEAN.
indienova.com/groups/post/99526
不用精通)愿意做第一人称项目(非FPS),真正热爱独立游戏,愿意为做好游戏而花费时间,且人在重庆,时间上没有问题……,1年半的左右的开发周期,可以联系我,具体开发项目如果愿意联系我后在细谈。……微信 JURNYVEAN.
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