CocosEngine:团队仅3人 | 原生 3D 超休闲游戏《弹无虚发》是如何炼成的?

indienova.com/u/cocosengine/blogread/23794

但是游戏简单并不意味着对着手机点点点完事了,我们团队里每个人对游戏品味都是很高,也接受过各种大作洗礼……美术风格后续还会大变动?目前来说,在这个游戏是不太会变动。……CocosCreator 3D 相比 u3d 来说,他首先是免费开源,这意味着我们主程可以稍微魔一下底层代码

团队仅 3 人 | 原生 3D 超休闲游戏《弹无虚发》是如何炼成的?

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但是游戏简单并不意味着对着手机点点点完事了,我们团队里每个人对游戏品味都是很高,也接受过各种大作洗礼……美术风格后续还会大变动?目前来说,在这个游戏是不太会变动。……CocosCreator 3D 相比 u3d 来说,他首先是免费开源,这意味着我们主程可以稍微魔一下底层代码

OwlBaby:基于《原神》内容的战棋小游戏

indienova.com/u/owlbaby/blogread/29128

我觉得我们传统农业中很多内容,类似间作、轮作、套作,都是可以抽象成游戏中元素来增加游戏趣味性和沉浸感……后记虽然没有通过米哈游简历筛选很遗憾,但也是情理之中,毕竟我的学历也不是很突出,又是程序转策划,专业也不是那么对口……但是制作这个小游戏过程中,还是有不少收获,不全算是白忙活一场

Sign:DOLO开发记录 4

indienova.com/u/ccx01/blogread/4897

目前母包算是接入成功了,但是,国内渠道貌似都是面向『公司』『网游』,所以『个人』制作的『单机』看来还是直接去……——本想在安卓打个广告包投放到taptap,但是anysdk打包失败了……搞连优化心情都没有了……明天找找有没有合适bgm,另外手动搞个奖励广告。——bug。明天要早起

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志03——完成前两世界和参加比赛

indienova.com/u/purestudio/blogread/19015

还有一些比如每个关卡有一个关卡ID搭载在一个Monobehavior脚本,也是需要一个关卡来改就比较麻烦……由于背景音乐也是基本比较多场景都使用一样,我就没有直接挂载在场景物体,而是使用ScriptableObject……一度我想因为这个放弃制作中文版想法,但是担心被骂(应该也不会,毕竟受关注游戏才会没中文被骂),也想解决这个问题

HcAndersen:《荒镇2·返家》开发日志2.1

indienova.com/u/hcandersen/blogread/13613

懒癌得治,东西要做,人没什么觉可以睡了 《雏神写诗》请帮帮我,你在哪里?……恢复工作后很长一段时间,开始迷茫于一些现实问题,当然这些算是题外话,但是确确实实影响到了对于自己游戏的制作……道士一路都在问一个地方,也不说为什么要去。苏明:本地在读高中生,没有亲人一人独居中

小组帖子:只能使用 gml 编程吗?

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发起:tltstudio 如题,问下大家,有没有使用过别的语言在 gms 编程,比如 lua、c#、……--- 槽点 ---gml 蛮好但是写着写着强迫发作了。……GML养成思维习惯都不过来

Indie Figure:Arielle Grimes - 游戏拯救了我的生命

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在 Patreon ,她称自己为“非主流游戏”的制作者。—— 确实如此。……在 Patreon ,她称自己为“非主流游戏”的制作者。—— 确实如此。……(我没有提到过她其实也是一个玩音乐的吗?)

精灵之息:精灵之息开发随笔(5)

indienova.com/u/ccx01/blogread/29022

《精灵之息》是一款在微信小游戏平台上线独立游戏,在微信里搜索《精灵之息》就可以直接体验游戏。……虽然是在小游戏平台,但是是按照一款完整游戏要求去制作的。……但是就算明白这个,也很难,因为“精灵之息”或者说“独立游戏”身上带有的那种“不亲切感”是它吸引到一部分人原因

氰化欢乐秀:末日通行证(Cyanide & Happiness: Freakpocalypse)

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但是你拯救世界机会来了。 你扮演角色叫库珀·麦卡锡,人称“奇葩给老子滚远点儿”。……你能活着从高中毕业?会有人爱你?你值得被爱?为什么这个游戏叫《氰化欢乐秀-末日通行证》?……- 感谢在 Kickstarter 为这个游戏众筹 15000 名性感大屁股们,没了他们就没有这个游戏

版本:Early Access


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