indie 新闻官:今天晚上一起看Nindies吧

indienova.com/u/news/blogread/3803

如果你对独立游戏感兴趣同时也是个Switch玩家(另外还能熬夜的话),那千万不要错过这次直播了!……,应该是个……剧透。……在这个剧透视频里有很多大家耳熟能详、已经在其他平台问世作品,比如Hollow Knight(出必买)

NINED VR:《黑鲨行动》开发者日志No.4 VR移动与控制机制的考虑

indienova.com/u/ninedvr/blogread/10969

一个链接外设KAT跑步机,就是那种你们能在各种高大展会看得到很大设备。……这套设备用了16IK来模拟人实际活动,这套移动机制是靠头显控制方向,脚步传感器感知移动。……我们开始思考,最终个人玩家需要买回家设备,必然轻量化,操作简单重复玩,否则为什么要买回家呢

小组:带人回血很厉害的是谁+语嫣15157161(创建人:yuyanjiaoxue)

indienova.com/groups/1043

【Q15157161Q】 【 回 血 助 赢】 【相信我不变真心无论经过多少寒冬酷暑我都毅然带你彻底上岸……云 数 据 大 数 据 实 时 分 析】 【统 计 走 势 图】 【大 数 据 多 众 多 彩 民 ……注 单 分 享】 【经 验 丰 厚 计 划 师】 【每 期 人 工 计 划 发 送】 【根 据 走

luolin:字体设计{ABCDEF}

indienova.com/u/luolin/blogread/25491

字体设计,闲慌,创造,有点傻。 这里使用window7系统自带画图造(重点),非常粗糙。……这里6个字母免费使用,随便用。因为这玩意一时兴起制造是非常傻。反正,它们对我们没有一点用处。……开发方向决定了不会用到这6个玩意。4张图都是window7系统自带画图造

仟虚软件:三生之树 3ZENTREE - V0.2B WIN/MAC 发布

indienova.com/u/1kvoidstudio/blogread/34003

三生之树V 0.2b 主要更新说明在0.2a主要功能-节点间自由连接、树之间跳转基础,0.2b对于细节进行了大量优化……主要更新0.2版本适配MAC平台性能显著提升视觉结点连接线视觉合理排布结点、连线淡入渐变天空盒面板与字体颜色可调视角重置全屏与非全屏切换窗口全自由切换功能本地树之间关联支持同一文件夹下相对路径清空树……、跳转树在没有保存时,有提示,防止误操作关联子结点在父结点拖动时有提示ICON返回一颗树交互右击可上下左右平移视角实验功能未来版本视效

小组帖子:小游戏寻找美术伙伴

indienova.com/groups/post/101525

技术能力:大厂开发,不谦虚说应该是技术能力最好那种,基本你想做任何类型游戏都能cover,擅长……期望:大厂美术或者一多能,最好我们俩就能负责所有角色,有成熟思考和理论指导,接地气,了解游戏这个行业……工作时间:一般周末和平常下班(9点之后)。联系方式:V:acoldness90

小组帖子:小游戏寻找美术伙伴

indienova.com/groups/post/101526

发起:追光阿呆 Hi,俺一个懒懒开发,我在寻找一个美术伙伴,一起做游戏。……技术能力:大厂开发,不谦虚说应该是技术能力最好那种,基本你想做任何类型游戏都能cover,擅长……期望:大厂美术或者一多能,最好我们俩就能负责所有角色,有成熟思考和理论指导,接地气,了解游戏这个行业

节奏大师(Rhythm Master)

indienova.com/steam/game/2184340

创新且领先音乐可视化软件,将您喜爱音乐与令人惊叹视觉效果相结合,为您音乐体验增添视觉上的层次。……它可以使用窗口形式展示,亦可以无边框置顶在屏幕,这样您就可以边工作,边欣赏音乐美妙。……支持添加文字,改变字体,颜色等支持添加时间,改变字体,颜色等支持播放本地音乐,支持mp3, flac

如何将点阵汉字矢量化

indienova.com/indie-game-development/vectorize-chinese-bitmap-font/

很多工控或者简易屏幕,也都还在使用点阵汉字,这是因为同矢量字体相比,点阵汉字占用空间极小,这是由于点阵汉字特性所决定……我们教程基于 Mac OSX 撰写,其它平台也基本一致。……查看字体是否完成很容易,只要看看原来空位是否显示出了文字轮廓就可以了

国产游戏为什么廉价?第一部分:色彩与文字

indienova.com/indie-game-development/color-and-words/

灰阶上的辨识程度决定了整个游戏信息辨识度。所以深色背景下,白色颜色辨识度最高。……而描边放在中文字体上是致命,它模糊了文字结构,使得文字变得含糊难读。……在今后游戏中,需要在游戏美术做减法,能少用字体和颜色就尽量少用

版本:Early Access


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