bitca.cn:关于低分辨率像素游戏下显示非防锯齿中文 / 汉字的研究

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为了实现在各设备上的统一效果,可以将字体嵌入到游戏中,但是一个中文字库动辄十几M容量会消耗大量资源空间……实际就是把所有可能用到字符事先画到一张贴图上,需要时再逐个渲染出来。……这样做还有一个额外好处:可以预先叠加效果到字体上,比如描边和渐变等,这样也会省去处理这些效果时产生性能消耗

小组帖子:关于低分辨率像素游戏下显示非防锯齿中文 / 汉字的研究

indienova.com/groups/post/29173

为了实现在各设备上的统一效果,可以将字体嵌入到游戏中,但是一个中文字库动辄十几M容量会消耗大量资源空间……实际就是把所有可能用到字符事先画到一张贴图上,需要时再逐个渲染出来。……这样做还有一个额外好处:可以预先叠加效果到字体上,比如描边和渐变等,这样也会省去处理这些效果时产生性能消耗

明途之境(MingTuZhiJIng)

indienova.com/g/MingTuZhiJIng

.这是一个仿即时回合游戏,虽然游戏看上去像是即时对战,但实际依旧回合, 明途之境一款仿即时回合…….这是一个仿即时回合游戏,虽然游戏看上去像是即时对战,但实际依旧回合,主角技能和怪物,召唤物技能一样……,只要技能有使用次数就可以使用,节奏更快,如果你不知道使用空格键暂停游戏的话,甚至会觉得需要手主角在一开始会有一个固定角色技能和一个随机技能

quanhome:午餐13 :血肉机器

indienova.com/u/quanhome/blogread/7489

pan.baidu.com/s/1GlDZ8P-7Me14lmM3P5toQw 游戏有两个故事线,新加入的是……血肉机器 故事线 主要特点 加入道德概念,对话会影响NPC以及敌人对你行为。……游戏系统 在回合核心基础,加入了物品数量负重限制。武器弹药限制。等,精简系统

小组帖子:午餐13 :血肉机器

indienova.com/groups/post/2252

pan.baidu.com/s/1GlDZ8P-7Me14lmM3P5toQw 游戏有两个故事线,新加入的是……血肉机器 故事线 主要特点 加入道德概念,对话会影响NPC以及敌人对你行为。……游戏系统 在回合核心基础,加入了物品数量负重限制。武器弹药限制。等,精简系统

即时游戏中 Micro 与 Macro 轻重:个人手速技术抑或整体战略重要?

indienova.com/indie-game-development/micro-and-macro-in-rts/

这篇文章主要是补充前一篇关于即时战略游戏(RTS)内容,大致上是在批评现有的典型 RTS 趋于 Micro……我们来假设一件事情,如果今天围棋一款「即时游戏,会变成什么样子?……为什么本来下一子棋就可能思考一个小时围棋,转成即时后会变成这个样子呢?

六耳猕猴(Six-ear Macaque)

indienova.com/g/sixearmacaque

《六耳猕猴》一款极具挑战性回合战斗游戏。可单人游戏,也可多人对抗或合作。……《六耳猕猴》一款极具挑战性回合战斗游戏。可单人游戏,也可多人对抗或合作。……游戏特点:3V3回合战斗。所有角色同时下达指令。逐帧手绘战斗动画。公平战斗环境

六耳猕猴(Six-ear Macaque)

indienova.com/steam/game/669000

《六耳猕猴》一款极具挑战性回合战斗游戏。可单人游戏,也可多人对抗或合作。……《六耳猕猴》一款极具挑战性回合战斗游戏。可单人游戏,也可多人对抗或合作。……游戏特点:3V3回合战斗。所有角色同时下达指令。逐帧手绘战斗动画。公平战斗环境

明途之境(明途之境)

indienova.com/game/mingtuzhijing--game

明途之境一款仿即时回合 rogue-like 独立游戏。……这是一个仿即时回合游戏, 虽然游戏看上去像是即时对战, 但实际依旧回合, 主角技能和怪物,……, 甚至会觉得需要手

世界树第五帝国:【2018/6/18】端午节更新了什么呢?

indienova.com/u/theworldtreeempire/blogread/8003

最近开发重点主要在建造系统,按照计划的话,建造系统效果大概类似于这样然后根据目前效果来看,大概如图效果……(对了,这团草可不是实际上的灌木丛哦,其实是之前编辑系统树叶废稿罢了,灌木丛素材咱还没处理过所以的话暂时不能用……(我会说是我手太慢截不到太明显图吗qwq)所以应该就这些更新了,话说因为我太菜应该会延长开发了?

版本:Early Access


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