indienova.com/u/teapoly/blogread/11973
允许玩家“我全都要”,就少了取舍的策略深度不让玩家“我全都要”,玩家就会不爽 自上一篇开发日志以来做了什么大乱斗用……DDD大王打进了VIP 把缝合怪字体做好了,姑且解决了字体问题。……做了随机人物和物品生成,因为目前还没法测试平衡性所以先做了个方案放着
indienova.com/u/ceasia/blogread/30412
《宝可梦》第九世代新作《朱/紫》正式公布,冬季发售在昨晚的宝可梦直面会上,任天堂和 GF 宣布宝可梦第九世代新作……同时《宝可梦:朱/紫》的新“御三家”(初始宝可梦)也已经公布,分别为草系新叶喵,火系呆火鳄和水系润水鸭……V 社称不会推出订阅服务,但有可能让 XGP 登陆 Steam上周外媒 PC Gamer 的编辑和 G
indienova.com/steam/game/2878950
2.游戏可交易的灵石在四国边境,大千世界和小千世界打小怪掉落(为了防止玩家过度熬夜,凌晨2点~10点不掉落任意物品……关于游戏欢迎来到《穿越那仙界》,游戏是在国产仙侠玩法的基础上做的大创新。……(和其他人组队对抗其他3个人),Moba5V5,AI战力低,可以杀到尽兴
indienova.com/u/asukalin/blogread/12178
用到了宝可梦作为引例,却竟然没有提及万恶的 个体值与数值培育、宝可梦优生配种、HM Slave、地图/……D阵营九宫格 等肤浅的、老生常谈的话题点上,集中在一些时至今天只有PETA那种NGO才会津津乐道兴致勃勃地自以为还有很大的研究与讨论空间的话题点上……最近一年的《额外加分》已经不像是熟悉游戏业、游戏文化和游戏理论的人能做出来的专题节目,完全不像是“那个
indienova.com/u/lazyeo/blogread/4534
理论上直接修改绘制文字的坐标也可以达到这个目的,为了方便我选择直接修改绘制文字的对象本身的坐标,然后把绘制坐标跟对象的坐标绑定关联……优化 为了解决文字放大锯齿的问题,我们首先需要自定义一个足够大的字体,然后在平时使用时可以缩小显示,之后放大显示就会平滑一些……,这个字体的字号我设置了100draw_set_font(fnt_test); //文字居中排版 draw_set_halign
indienova.com/groups/post/1953
理论上直接修改绘制文字的坐标也可以达到这个目的,为了方便我选择直接修改绘制文字的对象本身的坐标,然后把绘制坐标跟对象的坐标绑定关联……优化 为了解决文字放大锯齿的问题,我们首先需要自定义一个足够大的字体,然后在平时使用时可以缩小显示,之后放大显示就会平滑一些……,这个字体的字号我设置了100draw_set_font(fnt_test); //文字居中排版 draw_set_halign
indienova.com/u/teapoly/blogread/26137
主流引擎的富文本方案都很成熟了,GMS想要给关键字换个颜色还要死要活的……一开始的思路是把异色词语直接写在原文本上……”这里用了不知道是啥的¤和半角¥,这两个符号我都不知道怎么正常打出来需要修改字体文件,像GMS这样生成……texture字体的问题不大,外挂字体文件的需要注意一下可能导致的问题然后把原字符串转化为用¤和¥和空格的字符串
indienova.com/u/luolin/blogread/25491
字体设计,闲的慌,创造的,有点傻。 这里是使用window7系统自带的画图造的(重点),非常的粗糙。……这里的6个字母免费使用,随便用。因为这玩意是一时兴起的制造是非常傻。反正,它们对我们没有一点用处。……开发的方向决定了不会用到这6个玩意。4张图都是靠window7系统自带的画图造的
indienova.com/game/sunny-village
游戏玩法简介 开局条件有限,除了原有的发电站、钢铁厂、仓库和一些当地群众以外,水泥厂、伐木林以及更多的种植业或养殖业加工外都需要您努力……◎ 种植业:广积粮备战荒,誓夺粮食更高产;种植大米、蔬菜、水果棉布和茶叶等农耕产品,解决群众的温饱问题……可交易的物资包括基建的木材、水泥和钢以及自己能够生产的农产品和肉类产品之外,如果有多余的进口物资也可以在此出售
indienova.com/steam/game/2468740
游戏玩法简介开局条件有限,除了原有的发电站、钢铁厂、仓库和一些当地群众以外,水泥厂、伐木林以及更多的种植业或养殖业加工外都需要您努力……种植业:广积粮备战荒,誓夺粮食更高产;种植大米、蔬菜、水果棉布和茶叶等农耕产品,解决群众的温饱问题。……可交易的物资包括基建的木材、水泥和钢以及自己能够生产的农产品和肉类产品之外,如果有多余的进口物资也可以在此出售
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