小组帖子:小游戏寻找美术伙伴

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技术能力:大厂开发,不谦虚说应该是技术能力最好那种,基本你想做任何类型游戏都能cover,擅长……期望:大厂美术或者一多能,最好我们俩就能负责所有角色,有成熟思考理论指导,接地气,了解游戏这个行业……联系方式:V:acoldness90

革命之声:一个非常重要的问题:我为什么要做这个吃力不讨好的游戏

indienova.com/u/mGvZ5Sofk40600/blogread/34914

他们一天工作十八个小时,有时间精力玩游戏?……我还比较幸运,年轻时坚持自学,学习那些伟大思想,研那些知识,所以开发了这个游戏。……,就像现在一样

小组帖子:SD快打旋风PC重制版V0.4三人试玩版发布说明

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发起:游小熊 发布目标:主要为收集三人游玩、AI陪玩功能、按键设置功能以及手感、关卡敌方AI体验反馈……,会有一些不同于原版关卡布局5.依据游戏难度单人、双人、三人情况会有不同敌人排布6.启动时发现有手柄则自动使用手柄……切换选项B:确认选择F2:清除键位设置选项菜单:J:改变选项配置/确认选择V:切换选项B:确认保存游戏中

方程:10月30日

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简直就像在说“因为某某西饼店新茶品好吃,所以你应该去试试”一样,如果世事过真如此,我早就去光顾楼下西饼店鱼肉三明治了……都是现代都市文明产业品牌,都是非生活必需品。肯德基麦基,差别真有那么大?……又或者,会继续厌恶文化,同时又多厌恶另一样东西……-------附注:关于美国快餐产业文化两个小小专题视频侵權巨案

小组帖子:使用策略来设计解谜游戏关卡来提高可解性和趣味性

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右图即为用此种方法生成一种地图。……随机生成地图虽然简单,但使用了策略L形格方法相比,后者更能在不牺牲趣味前提下提高解性。……如果我们能多一些认真研究游戏氛围,那么我们环境也许会大不一样。(转发自:原日志地址

CrapTears 游戏列表:因为工作而接触的游戏

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之前工作中负责过策划运营销售游戏,小小回忆总集 去月球(To the Moon)汉化了一部分文本……Arkham Knight)准备工作做了几个月,最后被屎优化给毁了 光环计划(Project Nimbus)一张不存在妹子宣传图愣是卖了一波……辐射 4(Fallout 4)发售节骨眼Steam推出了RMB价格,不然会卖更好吧

小组帖子:【自学者的记录贴】很羡慕具备开发能力的大佬们,希望有一天也能成为其中一员

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此刻我,硕研二面临毕业,已经五年没碰过任何数理方面的内容了,程序则更是一窍不通。……策划工作真的不好做,难点编程不一样,基本集中在“范式”的确定。……CraMaple: @SELIA#1 要毕业了很闲,有功夫倒腾这些 SELIA: @CraMaple

小组帖子:依靠MagicVoxel创立的U3D游戏(试水),希望有志同道合的人一起【上海】

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2,技术还有很多缺陷,缺少shader方面的知识,画面优化全是第三方工具。……3,游戏性没有深入,做之前没有作仔细策划。……(最好是和我一样的游戏从业者,虽然我已辞职)我联系方式:QQ 840557147微信 seaking3

小组帖子:午餐13 :血肉机器

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https://pan.baidu.com/s/1FPQFTFNUgylupYRfTNLGgg 密码: p1v8https……游戏系统 在回合制核心基础,加入了物品数量负重限制。武器弹药限制。等,精简系统。……(转发自:原日志地址

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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UV处理归一化在头发篇中,我们已经聊到了UV数据其他类型数据一样,可以对它进行算数运算。……结果UV Tiling是一样的:虹膜贴图在UV上的比例缩小了(在irisSize取值大于1情况下)……这是因为:眼珠身体其他部位一样,应该相互产生遮蔽关系

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