小组帖子:杭州soulslike(黑魂like)项目招人

indienova.com/groups/post/29031

现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的靠谱团队成员一起做游戏。……有研学习技术习惯爱好,能够公司一起成长。有扎实基本功。……能够程序、美术同事有效配合。学习能力强,能够公司一起成长

小组帖子:杭州soulslike(黑魂like)项目招人

indienova.com/groups/post/29028

现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的靠谱团队成员一起做游戏。……有研学习技术习惯爱好,能够公司一起成长。有扎实基本功。……能够程序、美术同事有效配合。学习能力强,能够公司一起成长

又一款视觉误差的游戏:Hocus

indienova.com/indie-game-review/hocus-a-not-good-enough-puzzle-game/

如何面对处理视觉误差,则是整个游戏主题。……要克服视觉上的误差 其实大家都知道怎么玩儿,以及要玩儿什么,是吧? 好玩?……,真正在 PC 时候会发现两边全部留白,就好像是在用手机模拟器在玩游戏一样,体验很差

【游戏制作工具箱】游戏设计师应该听取玩家的意见吗?

indienova.com/indie-game-development/gmtk-should-game-designers-listen-to-negative-feedback/

因此,当玩家告诉开发者他们讨厌某个游戏机制、角色关卡时,开发者们应该怎么做呢?……编者按Game Maker's Toolkit 系列视频是 Youtube 热门游戏开发视频,原视频系列由……原视频地址作者 PatreonUGC B 站链接游戏设计师应该听取玩家意见

小组帖子:【RPG背包】全功能RPG背包+道具信息编辑器

indienova.com/groups/post/1174

:百度 找到 完整RPG背包V1===================================……ITEM SORT>背包数据排序,处理排序ITEM TIPS>信息提示模块,提示道具失去获得……越陌丶度阡: function传参只能用遍历来做 越陌丶度阡: 下载地址404白羊大佬 慕雪白羊:

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/groups/post/795

可以看到两个算法生成迷宫风格几乎一样,并且都较为接近传统迷宫。可以用于各类需要迷宫生成游戏。……关于这个详细可以参考房间迷宫:一个地牢生成算法到这里关于游戏中迷宫生成最常用几个算法已经写完了。……可以 cocolate: @hsl9999#2 可以参考文章最后给出文章里房间生成算法

七世界(Seven-world)

indienova.com/g/Seven-worlds

一个介于杀戮尖塔,炉石传说,月圆之夜之间游戏,玩法上有点不太一样,属于pvp月圆之夜,毕竟喜欢月圆……,属于又菜有爱玩那种,但是仅仅是在卡牌对战基础增加了pvp模式,玩法又像炉石,费用约束双方,炉石我玩不明白……游戏模式一共有2种,1v13v3,3v3是3个角色,实际还是1个玩家

sdj大傻:Steam商店页面和游戏上传

indienova.com/u/sdjdasha/blogread/15428

在Indienova翻找无数经验后,比较顺利开启了Steam页面,现在总结一下大家分享!……就开发者设定添加Depot了!……depot 之后会出现一行,填写depot ID选择游戏程序地址

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/groups/post/33559

如下图改变了字体颜色,草就从字体长出来了。……4位高4位分别储存一个点颜色信息,这也是pico-8只能有24次方,16种颜色原因。……作者使用 u,v做变量名,应该也是shader写法影响。(转发自:原日志地址

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/groups/post/33558

如下图改变了字体颜色,草就从字体长出来了。……4位高4位分别储存一个点颜色信息,这也是pico-8只能有24次方,16种颜色原因。……作者使用 u,v做变量名,应该也是shader写法影响。(转发自:原日志地址

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