小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/groups/post/795

搜集整理了一些迷宫生成算法。当初也受了indienova一些文章启发。……而如果一个 连通图 上没有回路,则我们可以称之为 树,因为没有回路,所以每对点之间有且仅有一条路径联通……可以吗 cocolate: @hsl9999#2 可以参考文章最后给出文章里房间生成算法

有关《神奇小子:龙之陷阱》的一些历史故事

indienova.com/indie-game-review/history-of-wonderboy/

而且就算你没有听过它的名字,只要你接触过小霸王(或者FC)也算从某种程度上见过它了。……No,因为下一作的名字是Wonder Boy V: Monster World III……为什么没有Wonder……玩家是知道后两作的,但他们只知道《怪物大陆》这个名字

杉果娘:杉果日报:《哥谭骑士》取消上世代版;COD19或登陆Steam

indienova.com/u/ceasia/blogread/31012

我们完全理解,取消上世代会让那些还没有次世代主机玩家感到沮丧,但这个决定是经过深思熟虑结果。……另外在 8 月 Evo 格斗游戏大赛,我们也能看到《街头霸王6》更多宣传物料。”……《使命召唤19》的名字,可能暗示该将重返 Steam

境界 Dice&Fighter

indienova.com/steam/game/1191680

《境界》是一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小回合战斗系统……本游戏《境界》是一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小回合战斗系统……,同样走路也靠掷骰子,没有剧情,没有强制新手引导,一切全靠摸索,画面朴素,没有十连抽,无需联网

妖怪手表 2:本家(Yo-Kai Watch 2: Fleshy Souls)

indienova.com/game/yo-kai-watch-2-fleshy-souls

战斗系统依旧是老样子,属于类半回合。战斗是妖怪 3V3,一共可携带 6 只妖怪,通过轮盘左右切换。……留意过笔者以前介绍帖应该能看到,本中妖怪被分为了本家和元祖两个势力。……BOSS 战与一般 3V3 不太一样,趣味性和震撼程度会更高

游戏历史上的今天:《热血物语》

indienova.com/history/425

是的,可以双人模式合作过关,也有互相伤害模式 游戏模式比较像街机上横版过关动作游戏,不过本没有采取关卡……要说本的话,GBA 上的《热血物语 EX》算是非常好一个加强版本,除了在加入一些新细节要素以外……),而真正故事发生在《热血物语》之后,你还能操纵中年国夫和阿力,可以说把它当做真正来看也完全没有问题

indie 新闻官:国人开发 Hieroglyphika 今日上架

indienova.com/u/news/blogread/292

对于这款游戏,我们得到有关信息并不多,只知道是一款 Roguelite 回合策略游戏,背景设置在古埃及……游戏中没有文字,都是用图形来表现和传递信息。……/v_show/id_XMTQyNDU1MTM3Mg==.html]]

茶多酚:摆烂三年多决定写个开发日志装作自己还在做游戏 01#

indienova.com/u/teapoly/blogread/34317

想要重头做又没有重新拿起来干劲,这几年一直都过得像个……正常上班族。……钢铁蒸汽与烈酒因为开得太大不知道怎么收拾,不知道哪年才会拿起来继续做了,于是本着不知道做什么时候就做续作的精神……,把深渊经理拿了出来做个2吧然后又经历了回合塔防-回合放置游戏-正统放置游戏变迁(说来初代深渊经理本质就是个回合放置游戏

游戏历史上的今天:《R 星乒乓球》

indienova.com/history/522

游戏封面,这是 2006 年游戏,所以乒乓球是 40mm 标志,所谓“大球”说实话,这个游戏真的没有什么好介绍……,与指定选手进行 1V1 对决。……可以说《R 星乒乓球》是后来那些神奠基者,没有这样它诞生,也许 R 星后面的游戏开发也不会那么顺利吧

Invisible, Inc. :史上第一款回合制潜行游戏?

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理论如果使用回合,则游戏变成你来我往、轮流行动模式,玩家可以从容在无时限情况下思考自己每一步……《Invisible, Inc.》推出时广受好评;可以说,是反映了本在融合潜入及回合两种游戏类形上的成功……事实,这并非 Klei 首款潜行游戏,在 2012 年,他们已推出了大热《Mark of the

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