小组帖子:有人玩白鸟吗?武侠剧情像素游戏!

indienova.com/groups/post/102880

虽然只有前三(换只手揪住)你不玩对得起自己!……你必须打通前三,不然就要献出灵魂!

小组帖子:招募美术合作伙伴

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但欧美系不太擅长),希望能够抽出比较多的时间投入到项目中,不要三天打鱼两天晒网,或过一段时间就联系不什么的……有没有类似的游戏?……Nova-8yz4U1: 还要美术

方境战记(方境战记BlockFight)

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关于我们想要了解《方境战记》的最新资讯?……一步步地解放占领区,获得奖励盾,解锁新的岗哨和技能。……如果失败了没有关系,或许改变策略,选择不一样的加点方式就能克敌制胜

枝桠开发组:部分原画

indienova.com/u/branchstudio/blogread/7660

游研社有篇文章介绍了小岛离开科乐美之后谈《死亡搁浅》的文章,当时《死亡搁浅》的引擎都还没定……文中提到小岛表示……作为“第九大艺术”的游戏和“第八大艺术”的电影最大的区别在于交互。……网上有一篇《怎么和你的美术沟通》的文章写的很好,当你在设计很突出而其他方面比较短板的情况下,与其刻苦研提升自己的短板

炎之陨落(The Fallen of the Blaze Empire)

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完整版内容包括【第一 念溪镇往事】、【第二 移民失踪案】和【第三 法场大逃亡】;【第四 无面者联盟……】、【第五 反攻念溪镇】将以DLC的形式发售。……它当然也是一款游戏,如何战胜强大的对手,需要知己知彼,伺机而动,策略赢得战斗的胜利

小组帖子:讨论:适合养活自己和独立游戏的工作

indienova.com/groups/post/101662

本来想直接找游戏的工作积累经验,目标岗位是技术策划,做prototype做玩法原型,但是没行业经验,……基本都不理我。……我看一些店员也闲得很,不知道有没有可能找到这样的肥差大家集思广益下可以 moonagent: 找一个工资一万的独立游戏公司是最优解

indiest:《阿波斯》正式版即将发布,Early Access阶段的总结

indienova.com/u/indiest/blogread/1318

之前三次里程碑都出现了一个月左右的延期,而之前设计的五内容被我加长到了九——我觉得一个多小时的游戏内容明显是对不起玩家的……结果并不理想,美术同学的房租钱凑不,他只好更拼命地接外包挣钱,导致他花在《阿波斯》上面的时间更少了……这个游戏的起点本来就不高,没有什么创意的噱头,没有高大的美术,甚至可以说是我练手的作品,虽然一练就是近两年

怎么的创新才有意义?

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更大的地图,更多的任务,却同质化严重,甚至在维度上都没有变换。……只是数值的成长,技能的获取,以及一部分的金钱。……但是对玩家而言,去掉名字,他们在本质没有区别的,有的只是相克的关系

一起来读《游戏设计艺术》 #2:心智模型

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改变对状态的知情关系改良游戏?……通过改变行为集来使之变的可能?……调整概率分布曲线和期望价值改进游戏?游戏中概率和技能是什么关系?

浑身难受:别了,东方明珠。

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但实际这只是一份兼职,一个为了迅速建立起经济基础的下下策。我真实的想法,是进入游戏行业。……这是一家手游公司,做足球游戏,从老板刀公司陈设,都有着足球的元素,令本球迷感到十分亲切。……这就是天朝的游戏公司?反正我在魔都这段时光,满眼都是如此

版本:Early Access


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