游小熊:SD快打旋风PC同人重制版v0.3前两关试玩版发布说明

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发布目标:主要为收集关卡和敌人AI体验反馈,之后会依据反馈进行优化或改动下载地址:链接:https……:默认键盘按键:开始菜单:V:切换选项B:确认选择选项菜单:J:改变选项配置/确认选择V:切换选项B:……特殊技:肘击:(跳跃中)下+拳必杀技:音速踢:(跳中)·(跳落地时)拳追加脚刀:(音速踢落地时)

灵魂筹码 - 梨园业火 Soul at Stake - Aria in the Ashes

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幽伶在进行传送、破门、破窗、翻窗、使用道具、处决赌徒动作时,将取消隐身状态,动作结束也不会回到隐身状态……新赌徒:卢弘当渴望强烈到极致时,没有什么代价是不敢付出。……破财消灾:陷入异常状态时,卢弘业可消耗筹码消除当前剩余异常状态持续时间,消耗筹码数按剩余异常状态占比进行扣除

杉果娘:杉果日报:《宝可梦:朱/紫》正式公布;XGP 有可能登陆 Steam

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内容为:“真的希望自己没有设计过那个天杀三角头。”……如果 Steam 在与微软合作能帮助其获得更多订阅用户的话,这样合作对所有人都有益处,毕竟 2020……V 社自己解决!《艾尔登法环》在发布因卡顿及掉帧问题遭到玩家批评

顺子:GMS2每次版本更新都卡住?如何手动下载GMS2的runtime工具

indienova.com/u/lazyeo/blogread/4185

实际,版本更新所花费时间,主要都耗在了下载,因为国内链接yoyogames服务器速度很慢,所以每次更新都会花费巨量时间来下载并不算大文件……更新系统可能还会下载其他文件,我们在将这些runtime文件复制到指定目录,可以打开GMS2,看到软件还在更新……下载完复制到step3中提示文件夹里即可

方程:吐槽:如今的 Extra Credit 啊

indienova.com/u/asukalin/blogread/12178

用到了宝梦作为引例,却竟然没有提及万恶 个体值与数值培育、宝梦优生配种、HM Slave、地图/……D阵营九宫格 等肤浅、老生常谈的话题点,集中在一些时至今天只有PETA那种NGO才会津津乐道兴致勃勃地自以为还有很大研究与讨论空间的话题点……最近一年《额外加分》已经不像是熟悉游戏、游戏文化和游戏理论的人能做出来专题节目,完全不像是“那个

小组帖子:一个光秃秃的幻想经营游戏,寻美术种头发

indienova.com/groups/post/101388

资源自制也外包(报销)2d竖屏游戏,程序生成环境,题材借鉴了指环王体系与一些北欧神话,风格偏向童话……,主要描绘船上妖精游戏玩法大致为:在程序生成环境中,探索新地点,派遣船员寻找资源与新船员,新船员解锁建造设施……(转发自:原日志地址

isyume:清华IMDT 2023年4月再次诈尸的闲聊

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秋招实在是太累了,文案方向投一家就得几千上万字笔试题……应届生好卑微啊QWQ说一下我们专业毕业论文吧……,我们这一届统一是按工程硕士(电子信息硕)毕业(之前有听说后面几届会增加艺术硕士选项,但好像最后也不了了之了……),所以对于毕业论文要求也是按工科来,需要有充分工作量和学术价值,在此基础我们专业要求是需要有游戏作品

杉果娘:杉果日报:宫崎英高亲自编剧《艾尔登法环》,正统魂味剧本回归

indienova.com/u/ceasia/blogread/29221

手工达人做出宝梦图鉴外观NDS,简直完美还原7.虽然Steam Deck尚未发售,但V社已经开始考虑……但正如他们在上周一份推特声明里写的那样,因为游戏流程很短,导致出现了大量通关便申请退款情况,而这也导致了该开发者没有资金去进行下一步作品……除此之外,新型号PS5底座螺母改为手拧设计,索尼同时也修改了底座设计

小组帖子:GameMaker Studio 2小组导航 :介绍、愿景、内容

indienova.com/groups/post/1855

我不希望看到是一个人提出一个问题通过私下沟通解决了问题,而关于解决问题过程并没有留在帖子中,无法给搜索到这个帖子的人提供帮助……自建,什么都不懂= = 世俗骑士: 进群问题死活答不对# tanruiqiang: 很多还是youtube……中文教程的地址可以放indienova这个专题地址:https://indienova.com/column

游戏事故与游戏运营

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这是在原八歧大蛇副本基础新增御魂系统,玩家在八歧大蛇可随机获得原火门票,从而消耗门票进入原火……当然,这个副本(实际是三个:贪、嗔、痴)难度也相对较高。 然而更新,有玩家发现了一个bug。……但是,战斗所得物品,却是原火:专有高星级御魂,金币,经验

版本:Early Access


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