indienova.com/u/keyboardmeow/blogread/23696
僵尸策略类游戏第8周的开发日志功能方面没有新加,只是仔细考虑了策划设计和美术层面的东西,借着春节假期有时间……比较大的改动在于:1、游戏类型不再是偏策略型,也不是僵尸反人类题材,因为通过之前做的情况来看,这两个方向在策划玩法和美术风格上似乎并不合适我们……,主要是最擅长程序技术,也有一定的策划及美术能力,目前我们一、承接程序或项目整包,包括游戏、VR、AR
indienova.com/groups/post/62954
发起:键盘喵 僵尸策略类游戏第8周的开发日志功能方面没有新加,只是仔细考虑了策划设计和美术层面的东西,……比较大的改动在于:1、游戏类型不再是偏策略型,也不是僵尸反人类题材,因为通过之前做的情况来看,这两个方向在策划玩法和美术风格上似乎并不合适我们……,主要是最擅长程序技术,也有一定的策划及美术能力,目前我们一、承接程序或项目整包,包括游戏、VR、AR
indienova.com/groups/post/62953
发起:键盘喵 僵尸策略类游戏第8周的开发日志功能方面没有新加,只是仔细考虑了策划设计和美术层面的东西,……比较大的改动在于:1、游戏类型不再是偏策略型,也不是僵尸反人类题材,因为通过之前做的情况来看,这两个方向在策划玩法和美术风格上似乎并不合适我们……,主要是最擅长程序技术,也有一定的策划及美术能力,目前我们一、承接程序或项目整包,包括游戏、VR、AR
indienova.com/steam/game/1044980
如今唯一重要的东西就是机甲——强大的巨型机器人。至于你?嗯,你靠它们赚大钱。毕竟,你可是个机甲技师!……拆卸(Q)、组装(E)、修理并改进巨型机械。创建自己的公司,带领它走向辉煌。……接受挑战,打造你自己的尖端机甲——世界上最先进的机器人
indienova.com/groups/post/101818
因为,我的游戏开发经验并不多(惭愧,但自信能补上),虽然我也开发过3款小游戏上架并获得一些认可,但我觉得这不够……附上微信号:bitpop8(请注明:indienova),微信见!……:impossible is nothing)其它加微信详聊,我的微信:bitpop8 bnfan:
indienova.com/u/ccx01/blogread/28055
因为微信小游戏这个载体更适合“碎片化”一点的体验,恶魔城的流程较长,连贯性要求较高,而且恶魔城模式有一点麻烦在于……梦境模式这次更新除了故事模式改成银河城模式以外,还有一个很重要的模式——梦境模式:玩家可以自定义地图的模式……目前先用最简单的方式优化下,先把一些无需渲染的节点隐藏,而那些必须渲染的节点则把所有同素材的节点放在一起
indienova.com/u/ceasia/blogread/29059
1484900/Hoa/ 游戏预告:https://www.bilibili.com/video/BV1Q64y1B7fb……近年则致力于独立游戏发行,先后推出了《圣女战旗》《炽热合金》《奇迹一刻》等好评作品。……更多关于中电博亚及其产品与服务支持的信息请移步官网查看
版本:Early Access
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