方程:简评笼中窥梦的成就设计

indienova.com/u/asukalin/blogread/29767

“呃,我刚刚是不是做错了什么?错过了什么?如果我现在立刻回头把能走的地方全检查一遍也许还能补救?”……某玩家如果能凭个人之力脱攻略成功解锁,绝对会有巨大的成就感(啊,no pun intended)。……最后,严正鄙视那个通成就。为嘛解谜游戏和叙事游戏也要搞通嘛!!!!!

Zirbry Studio Smart Game:【17-11-5】谈谈接下来的计划

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于是又过了很久,不要认为我们毫无动作(尽管在游戏可能是这样的)经过了1个月左右的策划,我们对未来的更新列出了以下内容……希望下次更新时这些更改可以做好2.游戏更新问题游戏更新时间改为每月1次大更,其他时间优化、修复游戏。……加入更多任务,让玩家知道该做些什么完善之前版本中遗留的内容更多内容有待商议,目前我们可能还需要休息一些时间

白鸟——像素剧情RPG(WhiteBird)

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你有后悔的事情,然而过去已不复存在,未来却会因此改变。“人生好似大梦一场,一朝惊醒了无痕迹。”……风格类似武侠,游戏形式为即时角色扮演。……游戏开始的时间点记为“孤明山历三百三十七年”,孤明山是什么?这要从四百年前讲起

东方文花帖:Shoot the Bullet(Touhou Bunkachou: Shoot the Bullet)

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装填率会以一定的定上升,若进入后述的“超精密移动”状态,将会提升装填的速度。……当完成一个场景时,在该场景上会有标志表示已完成。……在开放下一个等级的条件,如果完成一个等级一定数量的场景,或总共成功的场景达至一定数量,将能成功开放挑战下一等级的场景

异世重生 : 枪之勇者(Reincarnation : Hero of the Gun)

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这款游戏基本不用去玩,挂机就行了,偶尔切出来换换装备,加属性点,技能点,换地图。……之后还会更新?只要不是严重影响游戏游玩的BUG,基本不会更新。……所有建议,意见,将在第二部采纳,更改

柯之林:叙事的牢笼

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玩家真的会有带入感?叙事交互是否有实际的意义?或者只是给予了对方可以执行的框架?……首先,虽然我知道小说也会有人看,有人评价,但是我不需要在写的时候就开始着手去按照读者的逻辑去更改节奏。……更严重的问题,我觉得我似乎摆不清楚,我跟玩家之间的关系是什么,嗯,我了个梦,然后我发门票让大家来梦里玩

lucas_lou:从《半条命:艾莉克斯》中令人遗憾的移动方式说起 - 聊聊当前VR游戏设计的“困境”与“尝试”

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但遗憾的是,按键移动就是会有晕动症,连续不断的传送/瞬移就是会破坏沉浸感。……真人大空间移动的VR游戏往往出现在团建活动中不过,硬件发展归硬件发展,在设计我们真的就毫无可为,只能一味等待……我们为什么一定要在虚拟世界里移动?为什么要让玩家在战斗的时候翻滚闪避或者二段跳?这个问题本身成立

从《半条命:艾莉克斯》中令人遗憾的移动方式说起 - 聊聊当前 VR 游戏设计的“困境”与“尝试”

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但遗憾的是,按键移动就是会有晕动症,连续不断的传送/瞬移就是会破坏沉浸感。……只能一味等待?……我们为什么一定要在虚拟世界里移动?为什么要让玩家在战斗的时候翻滚闪避或者二段跳?这个问题本身成立

鱼骨(Fishbones)

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是我们 5 位合格的医生?……作为参与者 x 什么时间,fasites-nous part by Vos commentaires……而且我们会有法学性质的问题,veillaz communiqer 与 Fischbonuses M.

脱离地面(TRAIL OUT)

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在Boss的地盘1v1,胜利就能爬升黑名单!……全都可以更改,打造专属于你的车辆!米哈伊尔的形象可更改、车库也可以升级。……圈、破坏力等个人纪录可登录世界排行榜

版本:Early Access


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