indienova.com/groups/post/492
...主角网格移动方面已经完成了....战棋游戏的难点仍然是ai...……Zapper: 关注一个 有图吗 昏闇的光: a......毕竟我的专业其实是美工.....用gm弄游戏也是刚刚开始…….....现在就只有主角的行走图....素材不是什么问题啦.....主要问题还是编程上....素材需要的话
indienova.com/u/isyume/blogread/29057
mmorpg的项目的剧情组,项目还在很早期所以基本上是在做一些练习性质的东西,游戏分析,剧情任务设计之类的……到底什么是玩法?对白两句来个qte吗。房间里放点报纸和照片吗。这些也不是不行但,它也得看场合呀。……)日式叙事就是爱搞很长的文戏,比如日剧经常被截一长串的金句,这种纤细的情感怎么不用对话去讲而是改成用玩法去叙事
indienova.com/steam/game/2265010
面对不断逼近的她们,翔不止无法抵抗,更无路可逃。翔能不能平安出院呢。……真会想要从这个天堂般的地方出院吗…。◆角色●山村 凛子「脸变红了呢。……十足的美人胚子,已婚也有小孩。能够冷静的执行自己的弓做、也能冷静应对与主角之间的互动
indienova.com/groups/post/101662
发起:zzm88 想做独立游戏,需要一份过得去的工资(10k左右)养着,又比较清闲的工作。……本来想直接找游戏业的工作积累经验,目标岗位是技术策划,做prototype做玩法原型,但是没行业经验,……我看一些店员也闲得很,不知道有没有可能找到这样的肥差大家集思广益下可以吗 moonagent: 找一个工资一万的独立游戏公司是最优解
indienova.com/game/press-forward-ooooonnnnn
见过无法单纯通过射击来杀死敌人的弹幕射击游戏吗?这款游戏就是!……与其他射击游戏不同,几乎所有敌人均无血量(即无限血量),只能通过射击或靠本体去撞击敌人,将其逼到除左侧以外的其他版边才可击杀
indienova.com/u/viperstudio/blogread/29143
等到了V3版本就希望是能具备所有的功能,基本的美术资源。……在齐全的原型基础上,反复的打磨最终画面效果和操作体验。……特别是角色的优化可能会放到最后,因为角色实在是很关键,需要更多的学习和shader的研究
indienova.com/game/gordian-rooms-2-a-curious-island
你的目标是逃跑,并成为戈尔迪安协会的正式成员!你能通过测试,成为被选中的少数人之一吗?……你没有固定的道路可走,完全取决于你如何应对每个挑战。……也许你更愿意去寻找某人精心隐藏的宝藏……那幺最后,你是要弄清每一个谜团的真相,还是屈服于环绕在你身边的绘画般的美景
indienova.com/groups/post/795
下面简单介绍一下这两个算法的步骤:两个算法都需要 点 的集合E,与 边 的集合V。……值得一提的是这两个算法都可以加入房间,只需将房间预先生成,在将剩余可生成的点与边的集合放入算法中运行即可……可以吗 cocolate: @hsl9999#2 可以参考文章最后给出文章里的房间生成算法
indienova.com/groups/post/51781
发起:加特胖 实在是抱歉,这几天都没有上 IndieNova,没想到有这么多人愿意一起做独立游戏。……——————————目前是程序 + 美术的组合,做了个单机手游,还在进行后续迭代,发现很需要策划的指点……收入目前是纯靠广告费,下一个版本会上广告,然后下下版本上免广告的付费会员,盈利目前是直接分掉的模式
版本:Early Access
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