寂静侵袭(Silent Descent)

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游戏中,你扮演 Samuel Harris,被困在炼狱里,在漫无边际的痛苦漫游,你能找到一种方法来挽救受折磨的人的灵魂……你被猎杀的,而不是猎人。◎ 解谜元素 - 收集和利用物品来帮助你的生存。……◎ 故事 - 沉默的背景和故事,在现实生活事件的基础

与熊同行:第二章(Bear With Me: Episode 2)

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但是他们仍然争分夺秒,新的事件不停的发生并拖慢他们的脚步。声名狼借的瑞夫国王一切的幕后黑手?……他将“红色”带到纸片市来的

前境(Scenery Ahead)

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游戏已发布,感兴趣的朋友至相关链接自行下载。有任何修改意见欢迎留言提出。……v1.2.0:优化视觉效果。v1.1.0:增加获取能量的新途径。v1.0.0:优化大屏设备适配。……v0.9.0:增加操作说明,优化UI。v0.5.0:完善UI

零世代:苏联武器包(Generation Zero: Soviet Weapons Pack)

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在北方地区,苏联士兵组成了小型的专业化部队,利用移动的防御设施建立起了临时营地。……他们似乎在与机器人战斗,但这足以将他们争取过来成为盟友?还是说他们涉足瑞典另有打算?……:• 2.7x RLG-7 瞄准镜• Kotenok 加大弹匣• AT-WAD 加大弹匣• LG-7V

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何做出独特的游戏?主题式立项法或能帮你打开新思路

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百度百科写的很清楚,“艺术创作灵感的来源”。 “你的游戏有主题?”……不是应该问我的游戏怎么玩?难道能“主题”吃饭?……主题驱动法的好处,似乎在平台期显得特别有利。 所以各位试一下?主题式的驱动法

二狗子:Eschaton Taxi/艾斯彻顿的士剧本

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怎么想的?【黄色】所以你就贩毒?【红色】他为什么会去喝酒?【蓝色】兰:1-我?……艾伯特:-你不是很反感那些贵族?维克多:蓝色/橙色:-哈哈,看来你确实活得没什么压力啊,吧?……,成为新的领导者……新的压迫者

使用策略来设计解谜游戏关卡来提高可解性和趣味性

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第二点正是这两篇文章探讨的东西。……右图即为用此种方法生成的一种地图。……虽然这篇文章实际用途可能不大,但其实我们可以发现,arXiv 个非常谱而有价值的论文网站

小组帖子:使用策略来设计解谜游戏关卡来提高可解性和趣味性

indienova.com/groups/post/32747

第二点正是这两篇文章探讨的东西。……右图即为用此种方法生成的一种地图。……虽然这篇文章实际用途可能不大,但其实我们可以发现,arXiv个非常谱而有价值的论文网站

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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结果和 UV Tiling 一样的:虹膜贴图在 UV 的比例缩小了(在 irisSize 取值大于……MatCap 贴图通常绘制的一个球体,着色器会根据球体的明暗面、高光和反射,为整个材质绘制明暗关系和高反光……但是对于角色来说,绝大多数的角色眼球需要骨骼动画的,直接把 AO 烘培在眼球显然不可取

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686

结果和UV Tiling一样的:虹膜贴图在UV的比例缩小了(在irisSize取值大于1的情况下)……当我们以上图V向量的方向观察物体时,我们理应观察到红色曲线上的B点,当突起的表面结构不存在时,我们则会观察到基本网格的……但是对于角色来说,绝大多数的角色眼球需要骨骼动画的,直接把AO烘培在眼球显然不可取

版本:Early Access


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