羽化:Day 40 - Day 41

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- 先保证程序和设计没问题 一个做还是很困难 但还好一直找人讨论 至少不会太极端走一些弯路最近打开……游戏总会越来越好,创意相似总是难免,因为大家都想做好玩的内容,有优秀案例总难免不会不去借鉴,最可怕的完整抄袭……希望国产游戏发展越来越好,我也希望自己越做越好定期广告本人已婚男,坐标上海,程序策划方面没问题,预计在家蹲半年

羽化:Day 53 - 54

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1.制作 把选牌的奇遇做好了2.制作 由于场景静态太多 做了个创建动画又添加了一个背景素描阴影 算法弱化……3.制作 一个新的翻牌奇遇做了一半 明天估计完成另一半4.优化 骰子终点标记出来 把前进放在角色头上……这段时间估计就是替换美术资源 调整版本一些东西 尽量提高游戏完成度 虽然也还是很低 但捉急也不起来o

小组帖子:踏上独立的旅程

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实现的功能:毒,晕,多重攻击,减速,偷钱,AOE伤害,弹射等。……网上搜了一些塔防的例子,不太满意,然后就自己轮子咯。……@erufu#1Oncle: 大哥了,你敢加下我qq

远离这栋房子 超级版(Super Stay Out of the House)

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逃出去?所有这些问题都有答案,但你找到它们?你想?……如果你听从了他们的警告,远离房子就好了 保持安静,别让看见。他能听到你,而且他正在听。……在探索过程中避开他的陷阱;他不会让他的新房客这么离开

星之海洋 4:最后的希望 国际版(Star Ocean: The Last Hope - International)

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游戏的战斗系统容纳四个成员,并且主要以团队战为主。此游戏还让玩家能够操控自己的星舰。……此星舰能在至少 5 个星球降落。玩家亦可以透过使用曲穿越“星之海洋”。……战争使地球大受破坏,使人们认为世界末日来临。面对为战争所摧毁的地球,双方的领导只好和解

世界树第五帝国:【2018/6/18】端午节更新了什么呢?

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最近开发的重点主要在建造系统,按照计划的话,建造系统的效果大概类似于这样然后根据目前效果来看,大概如图的效果……(对了,这团草可不是实际的灌木丛哦,其实是之前编辑系统的树叶废稿罢了,灌木丛的素材咱还没处理过所以的话暂时不能用的……现在一天之内的色调什么的会根据时间的不同而变化哦类似于这样,再对比一下上边的图应该可以看出一些变化什么的(我会说是我手太慢截不到太明显的图

太空生存(Survive in Space)

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被分成三種不同的類別:-防禦,這些敵不會立即製危險,但是他們會試圖保護他們的戰友們 -進攻,主動攻擊的破壞者會不擇手段地炸毀你支持……最後,影子人已經賦予了佐佐木編年史中最大的優勢—雙重模式。……與其它的遊戲不同,轉換過程非常,謹慎切換夠讓你起死回生

六角巫妖(Hex of the Lich)

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Hex of the Lich 一款以法术为基础的回合 Roguelike 游戏。……清理充满了弹跳机器、怪异恐怖之物和来自其他世界的入侵者的地牢。你直面 Lich

Viper:2021.8.19 V2.8 简单搭建V2版第一关卡的基本内容

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等到了V3版本就希望是能具备所有的功能,基本的美术资源。……在齐全的原型基础,反复的打磨最终画面效果和操作体验。……最近看上了ipadpro2021,12寸的屏幕实在太爽,可是这对游戏开发有帮助

Jabberoc:游戏制作与门——翻译与笔记

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玩家打开它们?玩家能否打开游戏中的每一扇门?还是有些门用来装饰的?玩家如何区分这些区别的?……你打开的门绿色的,不能打开的红色的?在你不能使用的门前是否堆满了垃圾?……他们中有多少需要通过这扇门而不被卡住?敌人呢?比人还大的迷你boss也需要通过门?

版本:Early Access


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