indienova.com/game/aca-neo-geo-samurai-shodown-v
※本作是以 MVS(大型电玩用 NEOGEO)版游戏本篇为基础进行开发。……SAMURAI SHODOWN V 是 SNK 在 2003 年发布的一款格斗游戏。……玩家可以改变各种游戏设置,例如游戏难度,并且还可以重现那时的街机显示设置的氛围
indienova.com/steam/game/2557640
回合制系统显示动作结果,直观快速的控制。100多个独特物品极大地影响战斗结果。……该游戏采用回合制系统,玩家行动后的结果会显示出来,通过直观、迅速的操作感受到游戏的乐趣。……在这款游戏中,你可以将卡片装备到获得的物品上
indienova.com/game/nukitashi
基本上玩家在游玩的时候都需阅览屏幕上所显示的文本和聆听游戏发出的声音,用以了解故事情节和人物之间的对话……本作角色之间的关系亦带有一定性意味。玩家在某些默认的段落中须选择行为选项。……对话框的下一段文本在做出选择前并不能够显示
indienova.com/groups/post/102354
发起:janejane 游戏引擎:Unity 3D已有美术、流程玩法已完成意向合作团队所在地:上海、江苏附近地区……,base在无锡合作要求:保密、驻场;驻场食宿另算我们的项目追求长远的发展,所以开发和合伙人的选择非常谨慎……,如您对未来的规划仍不确定,但考虑接项目,我们可以项目制开发合作项目报酬:1.5k-30k/月(希望完成质量更好
indienova.com/groups/post/2206
如果有差但差别不大的话我就打算直接用简单粗暴的方法搞算了……2.如果直接将这部分直接贴到背景图层上,耗费的资源是否要比通过……,然后弹出obj_box显示道具或者信息什么的,结果每次点这个按钮后内存都会不断变大……这串代码用//……("Instances"),又没有内存溢出问题……所以一直没弄明白到这个毛病到底出在哪里,不过本来游戏就是类似
indienova.com/u/news/blogread/2818
[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjc4NTA1NDI0NA==.html……]] 不知道这三位男性主创是不是还要继续在百合的道路上继续下去呢……另外他们手头还有一款新作品Vampyr……正在开发中,据说该作将在今年上架,至于Life Is Strange的消息还要等待了
版本:Early Access
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