indienova.com/groups/post/33558
不能是背景色0或者物体的颜色6,也就是草不能从背景或者物体上长出,这里只能从底部绿色土地长出。……如下图改变了字体的颜色,草就从字体上长出来了。……最后解释一下1-6行在屏幕上打印"GROW"的代码
indienova.com/steam/game/1100250
政治上的权利远远满足不了总统阁下这样的大人物,所以他与那个见不得光...哦不,完全合法的中间人合作,要将海岛打造成全球知名的超级品牌……政治上的权利远远满足不了总统阁下这样的大人物,所以他与那个见不得光...哦不,完全合法的中间人合作,要将海岛打造成全球知名的超级品牌……揭露中间人的黑暗阴谋,同时偷偷破坏美国的经济市场
indienova.com/u/terrynoya
9年游戏前端开发经验,其中6年flash,3年unity经验,移植过格斗引擎Mugen到flash上,……现在业余开发类火炬之光的arpg游戏,先寻求美术合作伙伴,做链接http://v.youku.com/……v=EDRUyijyQEY
indienova.com/steam/game/778540
“Big Blue – Memory”是以韩国社会的结构上的问题打造出的悲剧事件-岁月号沉没为主题来制造出来的……讲述因权利而肆行的监视与控制,还有牺牲者的死亡。第3章. 被遗弃。……讲述因权利而被遗弃的人们的孤单又艰难的一场战争。第4章. 祈愿。祈愿事故的牺牲者
indienova.com/u/tkchu/blogread/2710
/video/av10479916/一点总结:主要讨论了银河恶魔城式的游戏.作者在视频中呼吁给予玩家迷路的权利……,以求在记忆能力上考验玩家.作者建议我们给与正确路线以引导,并对那些之后可能需要重返并探索的区域给予提示…….但如果是那些真的去不了的地方,记得使用门或者高低差封住玩家的去路,以免玩家回溯太多不该去的地方.
indienova.com/u/news/blogread/3034
[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjgzOTM3OTAyMA==.html……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjgzOTM4MTY2MA==.html……该游戏预计会在今年内上架
indienova.com/u/viperstudio/blogread/28153
开始进入V2阶段的制作和学习。……现在比较急切的需要一个美术效果的呈现,于是进入V2阶段的制作,会着重于美术资源,包括新的场景,灯光氛围……难点可能会在角色上,毕竟动作还能搏一搏,特效是完全一窍不通。嗯,加油吧,充满变数的2021.
indienova.com/u/java/blogread/11075
今天主要的成果是初步的探索出了背包中两个物品实现变量互通的功能(例如:我的武器没有子弹的,需要上子弹……最后得到的启示有三:所有的实例在一开始就需要设置结构体中的Actor变量,这是一个身份证,是很重要的;……背包内的物品互通需要使用Interface接口,其判断需要使用结构体中的Actor;如果要使用结构体数组中的
indienova.com/u/news/blogread/735
继去年 EA 公布 Unravel 后,EA 再次发力独立游戏,联合来自 Gothenburg 的……Fe 讲述的是与自然之间关系的故事,希望告诉大家这个世界上的一切都是互相关联的,你的一举一动都会改变这个世界……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTYwNjU5MTI3Mg==.html
版本:Early Access
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