日先生的帽盒(Mr. Sun's Hatbox)

indienova.com/steam/game/1214670

眼看着前景可观服装生意岌岌危,你可以着手组建团队,完成一系列委托,夺回属于客户东西。……人衣装 - 50多种帽子各有特色。有实用,有实力强大。也有实际一点用都没有的。……不管1v1还是“笑到最后”PVP模式,速来战个痛快

日先生的帽盒(Mr. Sun's Hatbox)

indienova.com/game/mr-suns-hatbox

眼看着前景可观服装生意岌岌危,你可以着手组建团队,完成一系列委托,夺回属于客户东西。……人衣装 - 50 多种帽子各有特色。有实用,有实力强大。也有实际一点用都没有的。……不管 1v1 还是“笑到最后”PVP 模式,速来战个痛快

文字游戏引擎 ink 初探(上):初步了解

indienova.com/indie-game-development/sneak-peak-of-ink-markup-language-1/

当然苹果喽那你要大的还是?* * 大 很好,红的还是绿?……了解了这几个特色,基本就可以做一些简单对话了。……假设我们团队现在站在一个地牢门口,那么到底进入地牢,还是回去城镇补充给养,可能需要做出选择,下面就是基本代码

枝桠开发组:部分原画

indienova.com/u/branchstudio/blogread/7660

虽然今年出了借由直播大火《底特律:变人》,之前还有《暴雨》这类注重剧情体验交互式游戏,但和单纯看电影还是有巨大区别……网上有一篇《怎么和你美术沟通》文章写很好,当你在设计很突出而其他方面比较短板情况下,与其刻苦研提升自己短板……多说两句,接触到大部分游戏策划都抱怨过自己编程个大问题,但是世界最广泛游戏——纸牌——可不涉及电脑编程

穿越那仙界

indienova.com/steam/game/2878950

让低境界玩家快速升上来 (在修仙世界中,就像有师父玩家和散修区别,有师父进阶快,没师父的靠勤奋也能追上来……关于游戏欢迎来到《穿越那仙界》,游戏是在国产仙侠玩法基础大创新。……同时成为四国之主的话,可以对所有玩家收税(可以自由调整税率呀,暴君还是明君,皆在您一念之间)~

工业崛起(Rise of Industry)

indienova.com/steam/game/671440

作为一位新兴企业家,你要建造工厂、建设有效运输线、运输原材料、生产成品,并与世界不断发展城市进行贸易……《Rise of Industry》追求可执行性和深度并重设计,有足够策略复杂度和重玩性,以满足最有经验策略游戏粉丝……由程序生成巨大地图意味着你总是有空间来扩张你帝国,无论在充满考验场景还是只需尽情发挥想象力沙盒模式

王国与城堡(Kingdoms and Castles)

indienova.com/game/kingdoms-and-castles

还是被挡在充满弓箭城门外? 龙摧毁了你粮仓,你的人民在冬天里饿死,还是你有能力把怪兽打回去?……使用到处城墙来建筑一套强大城堡系统。 动态安排建造防御塔和城墙。……众筹以725%目标资金结束并拥有1,400个支持者。游戏支持者均在Fig网站项目承诺并出资了

工业崛起(Rise of Industry)

indienova.com/game/rise-of-industry

作为一位新兴企业家,你要建造工厂、建设有效运输线、运输原材料、生产成品,并与世界不断发展城市进行贸易……《Rise of Industry》追求可执行性和深度并重设计,有足够策略复杂度和重玩性,以满足最有经验策略游戏粉丝……◎ 由程序生成巨大地图意味着你总是有空间来扩张你帝国,无论在充满考验场景还是只需尽情发挥想象力沙盒模式

独不迁:《忘古乡》立项开发前的脑洞和想法

indienova.com/u/dubuqian/blogread/25985

这个故事灵感实际上是来自贾樟柯导演《三峡好人》和塔夫斯基《乡愁》,因此我打算将故事主题聚焦在乡愁这个关键词……;若是按照祖籍来看,我故乡就变成了湖南;但要是按照现居地和户口看,我故乡却变成了广西。……并且我有些担心是否会触碰政治红线,照理说三峡移民还是可以讨论

英雄欢迎光临!(Welcome Hero)

indienova.com/g/Welcome Hero--2

3.独特战利品与交易一切!……无论在地下城中找到材料,怪物角,还是来自战败英雄装备,都可以在城镇设施再次出售!……你可以访问其他玩家的城镇,看看他们如何剥削冒险者,你也可以挑战他们地下城,提供建设性建议,为冒险者创造

版本:Early Access


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