羽化:Day 14

indienova.com/u/yuhua/blogread/11640

因为设计的基础是一个怪物掉落是特定的 虽然不能刷 但可以增加击杀来增加获取掉落概率 也算一个玩法2.修正UI显示道具问题3.制作战斗结算……UI和逻辑实现 和 奖励数据集合 可以用在任何奖励环境4.制作2种新道具效果游戏做到现在战斗流程终于走通了……也算一个小节点定期广告本人已婚男,坐标上海,程序策划方面没问题,预计在家蹲半年,准备制作一款“有趣的”

indie 新闻官:Alto’s Odyssey的制作团在今年E3上公开了游戏细节

indienova.com/u/news/blogread/3034

今年2月,Alto's Adventure的制作团队公布了该游戏续作Alto’s Odyssey的宣传片……]] 在刚刚结束的E3展会上,Gameslice的Geoff对Alto’s Odyssey的制作人进行了简短的采访……该游戏预计会在今年内

羽化:Day 42 - Day 44

indienova.com/u/yuhua/blogread/11876

小猫你咋又不行了 三日进度1.制作 要去做第一个英雄的初版卡牌逻辑完成度95%还差一种选择卡牌 事件2……想减少用户计算思想压力 更注重选择和养成定期广告本人已婚男,坐标上海,程序策划方面没问题,预计在家蹲半年……,准备制作一款“有趣的”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者

我的未婚妻(My Wife)

indienova.com/steam/game/1703120

未婚妻20岁生日的当天,周客计划和未婚妻一起看电影来给未婚妻庆生。……在驾车前往电影院的路上,新买的特斯拉离奇失控并导致惨烈车祸,未婚妻当场死亡。……,主要讲述主角周客在揭开未婚妻死亡之谜的过程中经历令人啼笑皆非的故事

我的未婚妻(My Wife)

indienova.com/game/my-wife

在游戏里你会化身一匹马一条狗甚至是雷神来战斗,为了找寻未婚妻的死亡真相,豁出去了!……在未婚妻 20 岁生日的当天,周客计划和未婚妻一起看电影来给未婚妻庆生。……,主要讲述主角周客在揭开未婚妻死亡之谜的过程中经历令人啼笑皆非的故事

爱情自助器

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(注:已婚人士请在老婆不在的情况下游玩)。……这是完全不会编程的我独立制作的第一款游戏,制作过程中的苦与乐不再多说,如果您对这个游戏感兴趣,请关注我的微博吧……微博账号:奶爸乔桑 https://weibo.com/p/1005056489780536游戏架taptap

羽化:Day 38

indienova.com/u/yuhua/blogread/11828

因为自己有惰性2.修改 冲过重新排列骰子的UI显示层级3.优化 冲过重新排列背包界面 加入属性显示定期广告本人已婚男……,坐标上海,程序策划方面没问题,预计在家蹲半年,准备制作一款“有趣的”Roguelike构筑卡牌独立游戏

羽化:Day 22

indienova.com/u/yuhua/blogread/11706

不知道有没有更好方法 原来本地化都是多套字体 换资源就像 先做到一起 希望字体看起基本统一 有点麻烦定期广告本人已婚男……,坐标上海,程序策划方面没问题,预计在家蹲半年,准备制作一款“有趣的”Roguelike构筑卡牌独立游戏

小组帖子:独立游戏寻找志同道合的美术程序策划(为爱发电+分成)

indienova.com/groups/post/102592

目前是失业状态,没有房贷车贷,未婚,时间充裕!目前正在学习Unity游戏开发!……缺点: 1.团队零经验,我们完全无法预料架steam后的任何情况!……如果你看到以上优缺点提醒,仍然想要加入,V联系19115603034(备注独立游戏美术/测试/程序)

Viper:2021.8.19 V2.8 简单搭建V2版第一关卡的基本内容

indienova.com/u/viperstudio/blogread/29143

大部分其实可以说是学习+原型制作我把自己的学习和制作阶段分为V1,V2,V3当前V2版本,基本就是希望能把……demo做的更完整,V1阶段基本就是学习基本功能的实现,V2阶段起码有一个可以吐槽的点。……在齐全的原型基础,反复的打磨最终画面效果和操作体验

版本:Early Access


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