swf1988:游戏开发过程【家庭保卫战】

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把家庭婆媳关系这个类型的做起来。……我把新婚夫妻,还有小孩一起设计出来了(这里我没设计公公,因为我家是单亲家庭,所以没遇到过这个问题,不懂怎么加……界面上要呈现各个家庭成员的满意度,你选择了一道题每个家庭成员就会受到影响,所以你在做决定的时刻都是要顾虑到所有人的感受

小组帖子:回合制游戏的技能该怎么做呢

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SLG的回合游戏;首先问题提的太模糊,不太清除你说的不知道技能怎么做是指技能逻辑流程怎么做还是技能设计需要做哪些东西……bailt: @糖炒栗子ԅ(¯ㅂ¯ԅ)#3 我在代码不知道怎么写,技能是写到角色的还是怎么写的,我没有经验……创建一个单例战斗管理脚本,回合使用协程,这个脚本只负责流程

转移(Transference)

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完美衔接电影和游戏,让玩家充分沉浸在毁灭性的故事中,探索一名男子再现的数字化记忆。……收集家族历史,决定如何挽救家庭成员的生命。……在多支线的故事中,你的行动将左右一个家庭的命运从每位家庭成员的独特视角出发,决定整个家庭的性命,并拼凑出所有秘密

東方蒼神縁起V(Touhou Soujinengi V -The Genius of Sappheiros-)

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レベルをげてゴリ押しで進むのではなく、敵の弱点や行動を把握し、適切な仲間と特技を選んで戦っていくRPG……5人パーティーによるターンコマンドバトルという一般的なシステムの中でどこまで面白い戦闘ができるか、簡単……※東方蒼神縁起Vは東方Projectの二次創作品です。 

joey1258:RX学习日志.实践篇01

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ISubjectProperty implementation 下,看一下 ISubjectProperty 怎么写的……首先是上面提到过的ID,即使你是单对单的关系也需要ID(因为还有属性),我的实现如下:然后是所属的ViewModel……我们可以再进行进一步的实验:实验2:根据VM改变现实:废话不多说,直接上代码:这是VM:在写V之前,先向场景中添加两个

小组帖子:想问一下大家,喜欢什么样的合作形式?

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还是干脆雇佣?……,不然没有一个成形的原型,后面怎么样的合作关系都是不靠谱的,因为没有一个具体的方向。……@zzx311#6 好的,明白了(~_~;) OwlBaby: @Zanwuoffical#5 本质是你能力到底能覆盖到多少

Invisible, Inc. :史上第一款回合制潜行游戏?

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骤眼看来,「回合」与「潜行」这两个游戏类型似是难以扯上关系。……骤眼看来,「回合」与「潜行」这两个游戏类型似是难以扯上关系。……《Invisible, Inc.》推出时广受好评;可以说,是反映了本在融合潜入及回合两种游戏类形的成功

地球人的侵攻(Attack of the Earthlings)

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《地球人的侵攻》(Attack of the Earthlings) 是回合的潜行战略游戏,充满了黑色幽默的喜剧风格……虽然迪克汉姆这个人能力不怎么样,但工资倒是高得吓人。……v=nTmNIbTnct4

gakki_sama:[关于godot引擎FunCrf]一个new bee小白的自白,对old bee暴政的不满!

indienova.com/u/yuyubibibobibo/blogread/11102

第一次,简介不知道写些什么 我一个刚刚入坑godot一周的小白,怎么就跑到这来写日志介绍funcref……看图嗯,英文不好怎么办,没关系google一下你就知道了(不对是百度那个垃圾)现在是英文教学(好累啊,……完语文课,还要英文课,晕死,giao,giao)inherits: 继承reference:参考(

Musicus!(Musicus!)

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》均为音乐主题的剧情。……但,因为某起事件的关系,对马却不得不中途退学。……对马收到了来自唱片公司社长:八木原的委托,【陪同去外地演出的乐队,一篇跟踪稿件】当对马接受委托,见到要采访的乐队时才发现

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