丧尸Logeeker:做游戏应该追求什么

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我实际想说的是,一个游戏应该起码在以下三点中追求其中的一点,如果游戏中制作的过程中,不对以下三点中的任意一点有所追求……我并不认为她对这个游戏的游戏性很大的追求,更多的是为了解决自身的窘境来制作的可销售的程序罢了,这个游戏存在的意义和……当然这种应该感到羞耻的话,其实更多的是道德的批判罢了

小组帖子:独立游戏团队招募一位2D动画师!

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、气质匹配的2D动画,且能根据设计需求快速对动画进行调试对动作/冒险类游戏深度涉猎,了解角色动画的预期和可读性对于动作游戏的重要性……扎实的人体结构和动态速写基础,日系淡彩人物绘制经验/日系动画制作经验(加分项)2D视觉特效制作经验(……我们希望游戏能够具有田文人ICO的作品气质

第一千零二夜的童话(第一千零二夜的童话)

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讲述了刚刚经历巨大变故的高中男生内海智代和身世离奇的后辈一色咲夜间的恋爱故事,同时也是讲述不完美的人们如何恋彼此……假如条件允许的话未来计划加入其余四条女主的路线。……美术永远也不嫌多,欢迎绘画能力和ps能力的美工和美术加入我们

西京牛工:千浔之下”更新日志 221002 游戏开发计划

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V0.11 加入地堡系统和旋转炮台系统,预计10月上旬发布。……V0.14 加入电击麻痹系统和隐形系统,预计11月上旬发布。……3.电击系统可以被一些特殊装备的载具偏转。4.被电击时,角色头像做特殊的变化

Codinggamer:《给你颜色瞧瞧》开发日志02——游戏发布啦啦啦

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而在制作过程中对于游戏了更深的理解,一个核心玩法也许很好,但是在设计过程中还需要考虑如何将其推广使得游戏内容丰富……没有版号怎么办现在实际是没有版本号,所以大部分安卓市场是不了,所以国内只上了Taptap,当然google……play和ios store是必

Nova-2N7SZc:SOC射击新游《The Front》登陆Steam,预告片首曝

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/v_show/id_XNTk0NjkyOTI0NA==.html  片头提示说明游戏仍处于开发阶段,……据悉,游戏目前已制作了约20种作用不同的陷阱,包括床弩、弹射器、绞肉架、暗箭墙、毒气、电击等,策略的搭配布置……《TheFront》的游戏介绍来看,除了多种常规的枪械外,开发团队将重心放在了单兵反载具武器和载具的制作上

会员:Artless Games

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Witness 本想做一个见证者复刻2:不是见证者(2020)我正在寻求合作推荐的合作形式:1如果你正在制作一个解谜游戏项目……,我可以作为一个设计方面的顾问2我丰富的桌游方面的经验和一些并不常见的知识(事实,我在一家桌游吧完成了自己游戏设计的训练……),我对卡牌,战棋和其他桌游相关游戏题材兴趣3如果你正在制作一个规模跟塔罗斯法则相若(或稍低)的项目

小组帖子:尚游乐趣实验室寻程序伙伴一块做国家模拟经营独游

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《无悔入华夏》:1、我们的游戏是一个以策略国家发展,随机事件为主要玩法的游戏,目前游戏在TAPTAP是开放测试的阶段……;3、工作室的研发向负责人是十几年资深游戏策划出生的制作人,曾经多款成功项目经验,其中也是《我要做游戏……》这款游戏的制作人;4、作为独立游戏团队,团队小而精,自由开放,氛围好,好的想法都可以拿出来尝试,做事空间大

小组帖子:尚游乐趣实验室寻程序伙伴一块做国家模拟经营独游

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《无悔入华夏》:1、我们的游戏是一个以策略国家发展,随机事件为主要玩法的游戏,目前游戏在TAPTAP是开放测试的阶段……;3、工作室的研发向负责人是十几年资深游戏策划出生的制作人,曾经多款成功项目经验,其中也是《我要做游戏……》这款游戏的制作人;4、作为独立游戏团队,团队小而精,自由开放,氛围好,好的想法都可以拿出来尝试,做事空间大

小组帖子:尚游乐趣实验室寻程序伙伴一块做国家模拟经营独游

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《无悔入华夏》:1、我们的游戏是一个以策略国家发展,随机事件为主要玩法的游戏,目前游戏在TAPTAP是开放测试的阶段……;3、工作室的研发向负责人是十几年资深游戏策划出生的制作人,曾经多款成功项目经验,其中也是《我要做游戏……》这款游戏的制作人;4、作为独立游戏团队,团队小而精,自由开放,氛围好,好的想法都可以拿出来尝试,做事空间大

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