indienova.com/u/branchstudio/blogread/7660
作为“第九大艺术”的游戏和“第八大艺术”的电影最大的区别在于可交互。……网上有一篇《怎么和你的美术沟通》的文章写的很好,当你在设计上很突出而其他方面比较短板的情况下,与其刻苦专研提升自己的短板……多说两句,接触到的大部分游戏策划都抱怨过自己编程是个大问题,但是世界上最广泛的游戏——纸牌——可不涉及电脑编程
indienova.com/game/sunny-village
村里的故事 现在我们村里是一个富庶的江南,村里村外百般美景俨然一幅清明上河图。……当然了,条件是比较艰苦,但组织上还是会为您的努力给予最大的支持,完成一定的任务、或是超额完成某个成就,……可交易的物资包括基建的木材、水泥和钢以及自己能够生产的农产品和肉类产品之外,如果有多余的进口物资也可以在此出售
indienova.com/steam/game/2468740
村里的故事现在我们村里是一个富庶的江南,村里村外百般美景俨然一幅清明上河图。……当然了,条件是比较艰苦,但组织上还是会为您的努力给予最大的支持,完成一定的任务、或是超额完成某个成就,……可交易的物资包括基建的木材、水泥和钢以及自己能够生产的农产品和肉类产品之外,如果有多余的进口物资也可以在此出售
indienova.com/u/teapoly/blogread/26137
主流引擎的富文本方案都很成熟了,GMS想要给关键字换个颜色还要死要活的……一开始的思路是把异色词语直接写在原文本上……¤和半角¥,这两个符号我都不知道怎么正常打出来需要修改字体文件,像GMS这样生成texture字体的问题不大……如果是字符尺寸不一样的字体……大概不适用这个办法,还是需要正式一点的方案然后又有在文本里加入转义字符或是识别关键字的方案
indienova.com/u/asukalin/blogread/32920
瞧,如果我骂的是肯德基,听上去就似乎能被人理解了。为什么骂的是麦基,看上去就刺耳了呢?……你说餐饮业的社会形象太糟糕,文化业的社会形象比较好嘛,那你是没见过我老爸那一代人有多么鄙视文化人。……甚至还鄙视学者,鄙视评论家,鄙视知识分子,鄙视思想家,鄙视诗人,鄙视艺人,鄙视艺术家,总之,就是鄙视一切靠文化劳动来恰饭的人
indienova.com/groups/post/1310
发起:顺子 在游戏中有计分的字体是用图片绘制的,因此记录一下如何在GMS2中用图片来实现游戏中的字体映射……接着我们要创建一个用来绘制的对象(Object),这个对象本身是不需要被看见的,因此不需要指定精灵(Sprite……fnt_score);draw_text(room_width/2,100,score);第一行代码是用
indienova.com/game/100-percent-orange-juice-kiriko-and-noname-pack
100% 鲜橙汁 - Kiriko 与 NoName 角色包增加了两名全新的来自开发组“橙汁”的游戏中的可玩角色……见见活在刀尖上的阴谋组疯狂医生斩子,与永远在做坏事的 NoName。新角色都带有完整语音!……,CV:樱巫女- NoName——来自疾旋战姬极速对决,CV:藤原光- 专享的樱巫女主题斩子装扮- 属于两名角色的新播音员语音
indienova.com/u/lazyeo/blogread/3108
在游戏中有计分的字体是用图片绘制的,因此记录一下如何在GMS2中用图片来实现游戏中的字体映射,希望有朋友能用的上……接着我们要创建一个用来绘制的对象(Object),这个对象本身是不需要被看见的,因此不需要指定精灵(Sprite……fnt_score);draw_text(room_width/2,100,score);第一行代码是用
indienova.com/game/pixel-game-maker-series-verzeus
这次在幻想的架空掌上机“GAME BUDDY”上的第七作之中 - 是横向卷轴射击游戏的登场!……玩家可尽情的设定自己梦中最强的装备!靠 Orb 阵型的调整, 打破各种难关吧!
版本:Early Access
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