方程:吐槽:如今的 Extra Credit 啊

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这一期谈的 叙事性失调/Ludonarrative Dissonance。……D阵营九宫格 等肤浅的、老生常谈的话题点,集中在一些时至今天只有PETA那种NGO才会津津乐道兴致勃勃地自以为还有很大的研究与讨论空间的话题点……最近一年的《额外加分》已经不像是熟悉游戏、游戏文化和游戏理论的人能做出来的专题节目,完全不像是“那个

shallJiaHao:浅谈persona5UI——How Pop X Punk?!(一)

indienova.com/u/shalljiahao/blogread/7940

第一节关于字体设计。……武见妙的私家医院中出现手写字体等等……值得注目的排列不整齐、不同底色、充满拼贴风格的字体风格。……事实,这种字体安排并非毫无目的,要解明这种字体,我们可以从游戏剧情中找到线索

浅谈 Persona5 UI #1:How Pop X Punk?!

indienova.com/indie-game-development/p5-ui-design/

第一节关于字体设计。……,武见妙的私家医院中出现手写字体等等……值得注目的排列不整齐、不同底色、充满拼贴风格的字体风格。……事实,这种字体安排并非毫无目的,要解明这种字体,我们可以从游戏剧情中找到线索

ivan.z:最好的免费UNITY资源 - 超过150个《BEST FREE UNITY ASSETS - OVER 150 CURATED ASSETS》 上

indienova.com/u/ivan/blogread/2304

ParaAminobenzoic, Quadaptor, Saved by Zero, Syso chic, and V……(译者:已经下架)Joystix :Joystix由Ray Larabie创建于1996年的经典视频游戏风格的字体……Lightning Bolt Effect for Unity :定制的闪电资源

热门编程字体:Fira Code

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我们在写代码的时候,一个可以清晰阅读的等宽字体是必须的,可以选择的等宽字体已经有很多,今天给大家介绍一款……Fira Code我们在写代码的时候,一个可以清晰阅读的等宽字体是必须的,可以选择的等宽字体已经有很多……)一些示例这里一些官方的示例:RubyJavaScriptphpGOSwift游戏开发常用的当然

顺子:GMS2官方教程系列5/8——绘制文字

indienova.com/u/lazyeo/blogread/3009

我们会发现这个分数很难被发现的原因两个,第一是字体太小,第二黑色的文字在这个深色背景太不显眼了,……,其中字体就使用了我们刚才新创建的那个,而颜色这里使用的GameMaker Studio 2自带的颜色……,因为GMS中不能直接绘制中文的,需要在创建字体的时候单独选择文字编码范围,不过这套教程跟着官方教程走的就不多说明了

小组帖子:GMS2官方教程系列5/8——绘制文字

indienova.com/groups/post/1279

我们会发现这个分数很难被发现的原因两个,第一是字体太小,第二黑色的文字在这个深色背景太不显眼了,……,其中字体就使用了我们刚才新创建的那个,而颜色这里使用的GameMaker Studio 2自带的颜色……,因为GMS中不能直接绘制中文的,需要在创建字体的时候单独选择文字编码范围,不过这套教程跟着官方教程走的就不多说明了

ErivRan:星舰建造者(StarShip Constructor)Beta版试玩Repo

indienova.com/u/erivran/blogread/3037

字体大小适配问题:例如1600*900窗口下,菜单字体过小,而游戏中字体明显模糊。……左上角说明中,“能量”深蓝色字体,而在属性中,能量浅蓝色,护盾才是深蓝色。不一致。……装备相同两个武器,设置一个的快捷键后,另一个应该也自动相同,但实际设置完一个,另一个显示还是默认

ZLM 工藝:《Blink 相機》 V1.2.0.0 更新

indienova.com/u/zlmcrafter/blogread/25788

V1.2 幾乎改革性的開發,終於在 V1.2 版本,開始有了劇情,而隨著更新,劇情也會增加,到了大結局的時候……跟英文名一樣,狂想曲,如圖見,世界顛倒的,但,到底是不是真的顛倒了呢?還本身就是這樣子呢?……這次給各位V1.3一個緩衝,之後有些成就或者物件,需要拉開一些物體才看得到哦~那麽,各位時候 Blink

杉果娘:杉果日报:《宝可梦:朱/紫》正式公布;XGP 有可能登陆 Steam

indienova.com/u/ceasia/blogread/30412

今天 2 月 28 日星期一,不想上班只想玩老头环的果娘继续为大家带来最新 ACG 新闻:1.……值得一提的,与《宝梦传说:阿尔宙斯》的开放世界被分割成几个独立的区域不同,《宝梦 朱/紫》的整个地图被设计为一个巨大而且无缝的开放世界……Deck 的《艾尔登法环》进行优化,特别是素材加载期间出现的严重卡顿问题

版本:Early Access


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