indienova.com/u/asukalin/blogread/12178
这一期谈的是 叙事性失调/Ludonarrative Dissonance。……D阵营九宫格 等肤浅的、老生常谈的话题点上,集中在一些时至今天只有PETA那种NGO才会津津乐道兴致勃勃地自以为还有很大的研究与讨论空间的话题点上……最近一年的《额外加分》已经不像是熟悉游戏业、游戏文化和游戏理论的人能做出来的专题节目,完全不像是“那个
indienova.com/u/shalljiahao/blogread/7940
第一节是关于字体设计。……武见妙的私家医院中出现手写字体等等……值得注目的是排列不整齐、不同底色、充满拼贴风格的字体风格。……事实上,这种字体安排并非毫无目的,要解明这种字体,我们可以从游戏剧情中找到线索
indienova.com/u/ivan/blogread/2304
ParaAminobenzoic, Quadaptor, Saved by Zero, Syso chic, and V……(译者:已经下架)Joystix :Joystix是由Ray Larabie创建于1996年的经典视频游戏风格的字体……Lightning Bolt Effect for Unity :可定制的闪电资源
indienova.com/u/lazyeo/blogread/3009
我们会发现这个分数很难被发现的原因是两个,第一是字体太小,第二是黑色的文字在这个深色背景上太不显眼了,……,其中字体就使用了我们刚才新创建的那个,而颜色这里使用的是GameMaker Studio 2自带的颜色……,因为GMS中是不能直接绘制中文的,需要在创建字体的时候单独选择文字编码范围,不过这套教程是跟着官方教程走的就不多说明了
indienova.com/groups/post/1279
我们会发现这个分数很难被发现的原因是两个,第一是字体太小,第二是黑色的文字在这个深色背景上太不显眼了,……,其中字体就使用了我们刚才新创建的那个,而颜色这里使用的是GameMaker Studio 2自带的颜色……,因为GMS中是不能直接绘制中文的,需要在创建字体的时候单独选择文字编码范围,不过这套教程是跟着官方教程走的就不多说明了
indienova.com/u/erivran/blogread/3037
字体大小适配问题:例如1600*900窗口下,菜单字体过小,而游戏中字体明显模糊。……左上角说明中,“能量”是深蓝色字体,而在属性中,能量是浅蓝色,护盾才是深蓝色。不一致。……装备相同两个武器,设置一个的快捷键后,另一个应该也自动相同,但实际设置完一个,另一个显示上还是默认
indienova.com/u/zlmcrafter/blogread/25788
V1.2 幾乎是改革性的開發,終於在 V1.2 版本,開始有了劇情,而隨著更新,劇情也會增加,到了大結局的時候……跟英文名一樣,狂想曲,如圖可見,世界是顛倒的,但,到底是不是真的顛倒了呢?還是本身就是這樣子呢?……這次是給各位V1.3一個緩衝,之後有些成就或者物件,是需要拉開一些物體才看得到哦~那麽,各位是時候 Blink
indienova.com/u/ceasia/blogread/30412
今天是 2 月 28 日星期一,不想上班只想玩老头环的果娘继续为大家带来最新 ACG 新闻:1.……值得一提的是,与《宝可梦传说:阿尔宙斯》的开放世界被分割成几个独立的区域不同,《宝可梦 朱/紫》的整个地图被设计为一个巨大而且无缝的开放世界……Deck 上的《艾尔登法环》进行优化,特别是素材加载期间出现的严重卡顿问题
版本:Early Access
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