方程:无题

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我觉得这些词都没有什么实际的、恒定的、内在的实质。……v=kSQxx40mpoA主播狠狠批评了“开放世界”。……他的视角和两年前的我对开放世界的贬损大致差不多,似乎也是目前很主流的一种视角

ayame9joe:某事大家谈

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我的意思是,这件事情基本是不可衡量,甚至于难以作为目标的。……但实际上不能。既然如此,一段时间之后,他们肯定会放弃这件事情。在我看来这只是一个时间问题。……(但是现在并不只是一家公司在利用“独立”这个标签,这实际上是一种普遍现象。)

luolin:从《原神》是抄与否给独立的启示

indienova.com/u/luolin/blogread/18751

我一直觉得喜欢跟风,但实际上他们让我迷得像看JoJo吊哥放压路机那波操作一样。……抽是最好的解决办法,可按老玩家的话与资料还有一单事故:某姬子女武神在池子里的实际概率与文案的概率不一样……,爆率实际上低不少

sdjdasha:尝试设计属于剧情的关卡

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实际体验,主要从“速度”和“攻击力”两方面对三种属性进行了区分:刚属性预备动作最慢,攻击力最强,有效时间最长……这部分的剧情是什么呢?……所以这实际上是一个“不及格者的随机迷宫”

白鸟——像素剧情RPG(WhiteBird)

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(大约需要3~5小时)白鸟是一款类武侠剧情向即时RPG游戏。……风格类似武侠,游戏形式为即时角色扮演。……游戏开始的时间点记为“孤明山历三百三十七年”,孤明山是什么?这要从四百年前讲起

《跳跳小子》开发日志 04 — 就要做完咯

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实际上我更多是很享受自己制作游戏这种感觉,自己想到什么就做什么,觉得什么有意思就直接开工。……实际上看起来很简单的东西,真动手做的话也是不简单。……实际上如果不是五年前突发奇想学了一下游戏编程我也从没想过我会走上做游戏这条路

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志04——就要做完咯

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实际上我更多是很享受自己制作游戏这种感觉,自己想到什么就做什么,觉得什么有意思就直接开工。……实际上看起来很简单的东西,真动手做的话也是不简单。……实际上如果不是五年前突发奇想学了一下游戏编程我也从没想过我会走上做游戏这条路

小组帖子:通过《马里奥创作家2》来研究和实践游戏设计方法

indienova.com/groups/post/101719

我也做过贴吧和讨论群之类的功课,马里奥正作在网络的地位很特殊,长期关注贴吧的大多是技术久经考验的老炮……总体看,你应该是理解我想说的意思的。……方程: @redsaberzero#2 突然发现“读书”和“玩游戏”的类比很有意思

Nova-2N7SZc:首次安卓测试即将来袭!抢先获取《代号:Spark》星火测试资格

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/33002

  作为一款由虚幻引擎5打的大单局无限制生存竞技手游,《代号:Spark》   作为一款由虚幻引擎5……打的大单局无限制生存竞技手游,《代号:Spark》受到了诸多生存和射击玩家的追捧和关注。……在这一片神秘的大陆究竟还蕴藏着多少秘密,你又选择在哪里搭建自己的庇护所,快快呼朋唤友,集结自己的生存小队

indie 新闻官:《远古边境:Ancient Frontier》今日登陆steam

indienova.com/u/news/blogread/3991

《远古边境》是一款回合战略角色扮演游戏,背景宇宙基于Fair Weather工作室的第一个项目《深空利剑……/v_show/id_XMzAzODcxMjk4MA==.html?]]……游戏在传统战棋的基础加入了一定的RPG要素,包含两个完整的战役关卡,总游戏时长超过50小时

版本:Early Access


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