我们和《埃萨之子》的制作组聊了聊

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例如随机额外卡牌的选择、不同角色在不同地图中的优劣势、角色战斗的功能性被剧情和人物设定影响等等,还会多一些类似于装扮营地的模拟系统……Demo 阶段我们成员都是以兼职和爱发电为主,节奏还不能太好的把控。……但因为我们demo开发是兼职网络合作,以爱发电为主,独立开发经济比较困难,所以希望能找的是对我们的游戏兴趣愿意一起开发的伙伴

焚魂之梦(焚魂之梦)

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游戏主线薄弱,但内含大量探索区域、隐藏和解谜。……,虽然我一开始会口头说是做给自己玩的,但最后还是会进行相应的改良,最终放到了 steam ,笑。……当然很高概率后面的章节会换引擎做成 act 什么的,这都得看想用哪个了~

小组帖子:把格斗游戏中的格挡系统移植到清版过关ACT中,究竟是不是一场灾难?

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是这样的,在某一个时候一个夜晚我家,我大腿一拍,我觉得:一款优秀精致的、自己特点的、重玩价值高的清版动作游戏……,会提高游戏中【防御】的重要性,而清版游戏玩家可能不喜欢”了格挡和闪避两种手段,设计就会要求玩家使用不同的方式应对不同的攻击……,会要求玩家“一定要用到格挡”,如果说只闪避或者只格挡过关没有太大的阻碍,多出来的手段就会显得多余要求玩家根据场合选择

哨兵:黎明方尖(Sentry: Obelisk of Dawn)

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VR 端的 MOBA 游戏 《哨兵•黎明方尖》是一款 VR 端的类 MOBA 游戏,是一款最多支持 5v5……黎明方尖》的主要模式“五琮战场”模式,十分注重队伍合作• 战场中拥有可以持续生成较少积分的“普通节点”和一次性产生大量积分的……战场中的战场技能)• 4 套天赋体系,可以激活 12 个天赋池• 武装芯片中, 15 套芯片可被天赋特质化

The pheonix:游戏开发日志01

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更接近于,是将《空洞骑士》的地图上追加大量互动的细节,增加城镇等等。呵呵,写完回头看自己的想法。……当然,不光是单纯的绘画上的美术来实现美术风格。……因为我很懒,有些时候宁可发呆,也不想做事),等到最近工作的项目稳定,时间变得更多了,可能会2~3周更新一次

合金装备 5:高清体验(Metal Gear Solid V: The Definitive Experience)

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Metal Gear Solid V Ground Zeroes + The Phantom Pain……“METAL GEAR SOLID V: GROUND ZEROES + THE PHANTOM PAIN……• 也收录额外的2项任务、以及武器与物品等DLC道具的下载内容

梦幻伙伴(Fantasy Friends)

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邂逅12个特立独行的动物,飞天熊猫,彩虹独角兽,你会喜欢拥抱它们,喜欢跟它们玩。……它们每个都住在它们自己的屋子里,一个最喜欢的原创游戏。在一一结识这些动物的过程中收获乐趣吧!……任意的魔法事件随时都可能发生…你可以挣得更多的魔力,甚至获得享皮肤!

梦幻伙伴(Fantasy Friends)

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邂逅12个特立独行的动物,飞天熊猫,彩虹独角兽,你会喜欢拥抱它们,喜欢跟它们玩。……它们每个都住在它们自己的屋子里,一个最喜欢的原创游戏。在一一结识这些动物的过程中收获乐趣吧!……◎ 任意的魔法事件随时都可能发生…你可以挣得更多的魔力,甚至获得享皮肤!

TofuGan7:经典文学小说与游戏之前言

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首先,我只是一个普通的软件工程专业的学生,目前硕研一。……对游戏的一些观点和看法,可能偏幼稚甚至存在谬误,望“识”之士批评指正之。……此类题材在宣传上着重于“用游戏的方式阅读文学经典”这一主题,在确保忠实原著的基础,设计也可以偏向于学院派的风格特色

gare:用CCST方法论分析关卡设计-荒野之息篇

indienova.com/u/gare/blogread/4365

这种仅用特定几种元素通过变换来搭建关卡的方法,使得玩家易上手、易学习,最终通过掌握的技巧来通关,简直是任天堂的杀手锏……-挑战A情景:水池、水池底部铁盘、水面上有远古球、水池旁边对应机关-挑战A目标:将远古球投入对应机关……-方法:用磁铁将水池底部的铁盘吸上岸,生成冰冻符文将远古球从水池上顶起来(变为捡起状态),捡起远古球放到铁盘里

版本:Early Access


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