hlcpsvita:入门级生存游戏【末日方舟】EA测评:

indienova.com/u/hlcpsvita/blogread/4605

基于这种思路,本作在技能系统和战斗系统并没有过多去营造气氛。……战斗中,我们会使用到几种冷兵器和为数不多的枪支,这些武器更多的作用在于还原一个我们常见的世界,增加代入感……餐馆息,外卖停运,我们的“吃”成为比与丧尸战斗更恐怖的问题

远古地牢 Inishie Dungeon 翻译测试版发布

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物品售卖:拖动物品到NPC或队友上可给与物品或者卖出物品,将物品丢在商店地上也可以卖出。……属性:游戏有几种属性,冰、雷、火、毒、魅惑(混乱) 。陷阱箱子也有这几种,外加一个纯伤害的爆炸类型。……(注:40层不死药,饮用后百分百变僵尸。)

Steam 平台开始预售 HTC Vive

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Vive 页 预购页 以下内容来自 Steam Vive 的简介: Vive 是首款由 HTC……控制器搭载二段式板机、多功能触摸板和HD 触感反馈;了它们就能行云流水、随心所欲的和游戏内容交互。……兴趣的童鞋快去预购吧,中囯大陆区为¥6888.00,需要支付定价¥1500.00

小组帖子:杭州独立游戏项目

indienova.com/groups/post/29064

欢迎合作意向的朋友找我私聊,交个朋友,后续demo出来了可以考虑具体的合作事宜 3d类黑魂项目本人从事游戏开发……现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的谱团队成员一起做游戏。……有专研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。扎实基本功

阿尔:类动森像素画反向转换(xBR)

indienova.com/u/molisa13/blogread/26111

cg源代码在github都有公开。这里我选择了xBR4x进行搬运工作。……XbrShadergithub.com参考pixel art scaling comparison·内有大图,预览几种常用像素转换算法的具体效果相当齐全的……cg shader repo·理论这里的shader都能搬进unity里用某试图将xbr的cg转unity

类动森像素画反向转换 (xBR)

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cg 源代码在 github 都有公开。这里我选择了 xBR4x 进行搬运工作。……XbrShader Github参考pixel art scaling comparison· 内有大图,预览几种常用像素转换算法的具体效果相当齐全的……cg shader repo· 理论这里的 shader 都能搬进 unity 里用某试图将 xbr

100% 鲜橙汁:角色包 - 斩子与NoName(100% Orange Juice: Kiriko & NoName Pack)

indienova.com/game/100-percent-orange-juice-kiriko-and-noname-pack

100% 鲜橙汁 - Kiriko 与 NoName 角色包增加了两名全新的来自开发组“橙汁”的游戏中的玩角色……见见活在刀尖的阴谋组疯狂医生斩子,与永远在做坏事的 NoName。新角色都带有完整语音!……,CV:樱巫女- NoName——来自疾旋战姬极速对决,CV:藤原光- 享的樱巫女主题斩子装扮- 属于两名角色的新播音员语音

外星战场(Alien Battlefield)

indienova.com/steam/game/2282700

在战棋式玩法中,玩家自由选择单位部署在指定位置,然后由单位自动攻击对手,直至分出胜负。1.……游戏多达20几种单位,在即时战略模式中,玩家能够解锁的单位与其升级路线有关,这让游戏变得更加有策略性……玩家不必考虑资源的采集,资源会随着时间的推移自动增加,从而让玩家集中精力在对单位的控制。5.

外星战场(Alien Battlefield)

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在战棋式玩法中,玩家自由选择单位部署在指定位置,然后由单位自动攻击对手,直至分出胜负。 1.……游戏多达 20 几种单位,在即时战略模式中,玩家能够解锁的单位与其升级路线有关,这让游戏变得更加有策略性……玩家不必考虑资源的采集,资源会随着时间的推移自动增加,从而让玩家集中精力在对单位的控制。5.

游戏艺术家 #7

indienova.com/indie-game-news/game-artists-7/

这里一个广为流传的技术美术技能树,比较能够给大家一个基本的概念理解:技术美术技能树想要了解更多的可以查看上图的来源视频……在这些工作过程中,他花了大量时间研 PCG(Procedurally Generated)技术,不仅将研究成果应用到……v=0bcZb-SsnrA各种各样的试验让 Oskar Stålberg 乐在其中,生成游戏世界确实有着无限探索的空间

版本:Early Access


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