小组帖子:试玩版之后,还是试玩版

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好评和差评试玩版发布后,尽管我没有大肆宣传,不过我还是邀请了一些朋友来体验(在此也感谢诺娃的众多朋友……,想着还是尽量朴素,不要增加理解难度为好。……到了这里,我也理解为什么很多开发者明知道游戏有这样那样的缺陷,却还是选择发售,除去成本的考虑外,我想心态也是寻求一种摆脱

先祖:人类奥德赛(Ancestors: The Humankind Odyssey)

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在这款Panache Digital Games所制作的游戏中,你将在令人振奋的全新冒险之旅中探索环境……选择要学习和磨砺的属性,以便将这些涵盖了从制作工具到躲避捕食者优化策略的知识传递给后代。……多代进化:在探索、学习和生存之际,观察首批原始人类在身体和智力的进化

杉果娘:杉果日报:《消光2》确认已进厂压盘;V社称不会开发掌机独占游戏

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分钟的迷你纪录片中,B 社的游戏总监 Todd Howard 和艺术总监 Matt Carofano 讲述了游戏的制作过程以及游戏世界的趣事……随着技术的进步,B 社也希望制作出能让玩家在进入游戏的每一刻都感到新鲜的游戏。……此外这次答疑环节中还有其他有趣的问题,这里果娘也整理了一下:V 社并没有在 Steam Deck 加入游玩

KJXX GAME:Steam上架推广杂谈和经验

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又要考虑玩家怎么方便的更新你的游戏,又要考虑这个版本其实并不是正式版,正式版后自动废弃掉当前内测玩家的这个游戏版本……B站和微博算是影响力非常大的平台,不过你要是不是大V也没什么钱,也没人脉,这里起到的作用还是狠有限,如果有钱的话找些……6llny9/woovit_vs_keymailer_vs_terminalsio_vs/这里讲一下你的游戏怎么上

六叔(NuoMiGame):今天

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本次更新枪械弹孔贴图修复了低头穿模的bug增加了开锁开门系统更换了拔刀剑的动画更新了开始界面的场景更换了枪械跑步以及跳跃动画目前游戏还在制作中……本次更新 枪械弹孔贴图 修复了低头穿模的bug 增加了开锁开门系统 更换了拔刀剑的动画 更新了开始界面的场景……更换了枪械跑步以及跳跃动画 目前游戏还在制作中 没有下载地址 喜欢的给个三连支持一下呗!!

埋葬(埋葬 DIG A BOO)

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我们定期更新,另外,我们希望和您一起制作这游戏,不管是怎么样的想法都可以告诉我们,页面里有联系方式.……团队成员其实曾经也制作过一些作品,但基本使用的都是协力厂商工具,而这款《埋葬》是第一款用真正的游戏引擎制作……我们制作游戏毕竟属于闭门造车,所以放到EA来,所以请大家多多指点,提出宝贵的意见,再次先谢过了.另外游戏刚

口袋中的电音——Auxy Studio 介绍

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本人对于音乐制作方面并不专业,在此只对其做个简单的使用介绍。……在编辑界面中每添加一个乐器就相当于增加了一条音轨,每个音轨可以设置音色相同的多个节奏或旋律块,但一次只能播放一个……如果想看看别人是怎么用 Auxy 作曲的,除了查看 Youtube 的一些教程外,还可以进入应用下方

《跳跳小子》开发日志 07 — 反思与总结

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尤其是到了关卡制作的后期基本就只能增加机关来增加挑战性。……动作的增加需要深思熟虑。……如果你是想制作一款 10 元左右的游戏,预期销售是 2000 到 3000 份,那实际你的成本最好就不要超过

灵感搅拌机 #14

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johanpeitz/status/1591883794826788864像素艺术欣赏一个头盔被丢弃在甲板,……1590312257741033472街机游戏 Beep's Escape可视化范围随着移动和发射的子弹增加……它的【制作原型】可以在 itch 线上试玩

GWB-腾讯创意游戏合作计划:《一人之下》是如何在三维建模中重现原作漫画感的?

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⚫ 在转折处增加一圈loop(循环线)尤其是像阴影或者亮部过渡的转折处,最大作用是可以控制阴影的溢出范围……,该怎么做才不会影响到粉丝最直观感受向的内容很重要。……⚫ 高于标准的模型语言基调《罪恶装备》基于现实、脱离“标准”的感性比例测量,增加了其艺术定位

版本:Early Access


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