indienova.com/u/teapoly/blogread/34333
今天商店页面过了,但是因为里面大多数素材都要重做,所以正式商店页面还遥遥无期 这个之前名字是Abyss……Manager 2,后来因为这样那样的原因把名字改了,但是客服邮件上还写着是Abyss Manager……2不知道是不是什么地方漏了没改的缘故
indienova.com/u/ninedvr/blogread/10969
我们《黑鲨行动》的前身,V战/V of War 1.0版本(姑且这么叫吧)已经在探索VR的新型游戏移动方式了……这套设备用了16IK来模拟人的实际活动,这套移动机制是靠头显控制方向,脚步传感器感知移动。……我们开始思考,最终个人玩家需要买回家的设备,必然是轻量化的,操作简单的,可重复玩的,否则为什么要买回家呢
indienova.com/u/luolin/blogread/25491
字体设计,闲的慌,创造的,有点傻。 这里是使用window7系统自带的画图造的(重点),非常的粗糙。……4张图都是靠window7系统自带的画图造的。只是希望大家多多支持我们还在概念中的S.ET
indienova.com/u/retrodaddy/blogread/8123
为了实现在各设备上的统一效果,可以将字体嵌入到游戏中,但是一个中文字库动辄十几M的容量会消耗大量的资源空间……这样做还有一个额外的好处:可以预先叠加效果到字体上,比如描边和渐变等,这样也会省去处理这些效果时产生的性能消耗……编写工具最后还是得自己动手做工具,既然在前面我们已经研究了这么多,生成一张这样的贴图对于做游戏的我们来说就不是什么难事了
indienova.com/groups/post/29173
为了实现在各设备上的统一效果,可以将字体嵌入到游戏中,但是一个中文字库动辄十几M的容量会消耗大量的资源空间……这样做还有一个额外的好处:可以预先叠加效果到字体上,比如描边和渐变等,这样也会省去处理这些效果时产生的性能消耗……编写工具最后还是得自己动手做工具,既然在前面我们已经研究了这么多,生成一张这样的贴图对于做游戏的我们来说就不是什么难事了
indienova.com/u/superfashi/blogread/7868
可以让用户看到第一款购买的 Steam 游戏是什么。……别看名字,其实整个乐团就布莱克·罗宾森一个人。……这张专真的不错,每一首我都推荐,不过最喜欢的一首是专辑第 6 首《有爱的群山Lovely Mountains
indienova.com/game/100-percent-orange-juice-kiriko-and-noname-pack
100% 鲜橙汁 - Kiriko 与 NoName 角色包增加了两名全新的来自开发组“橙汁”的游戏中的可玩角色……见见活在刀尖上的阴谋组疯狂医生斩子,与永远在做坏事的 NoName。新角色都带有完整语音!……,CV:樱巫女- NoName——来自疾旋战姬极速对决,CV:藤原光- 专享的樱巫女主题斩子装扮- 属于两名角色的新播音员语音
版本:Early Access
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