小组帖子:这次想做个开挂模拟器

indienova.com/groups/post/30245

发起:生鱼 我又来啦,这次想做个开模拟器,还是讽刺向,就是在游戏里可以使用奇葩逼能力,讽刺那些无聊的开玩家……让萌生去其它游戏开的想法?

MOD的宿命(上)

indienova.com/indie-game-news/the-fate-of-mod/

、即时战略游戏、角色扮演游戏(日式)、动作游戏,著名实例包括《红色警戒 2》、《毁灭战士》系列、《横扫千军……(过去这一年里,我在模组社区里基本都是潜水的状态了,虽然我已经有几个mod完工,甚至其中有一些已经处于测试的阶段……我听到steam弄了个mod付费的时候,觉得或许可以从中获得一点钱来维系生活

markcrab:游戏闲聊—MOD的宿命(上)

indienova.com/u/markcrab/blogread/2301

CS的母体《半条命》,原版名称为HALF-LIFE ,由Valve(下称V社)软件开发,于1998年出版的一个科幻类型的第一称射击电子游戏系列……(过去这一年里,我在模组社区里基本都是潜水的状态了,虽然我已经有几个mod完工,甚至其中有一些已经处于测试的阶段……我听到steam弄了个mod付费的时候,觉得或许可以从中获得一点钱来维系生活

皇冠之争(BattleForCrown)

indienova.com/g/battleforcrown

本项目是一款四局域联网卡牌游戏,游戏规则为:每人起手15张牌,采用结盟对战即2v2,胜利本游戏是一款局域网联机卡牌游戏……出牌数量必须和首出者保持一,当首出者有两张颜色大小均一致的牌,可以出这两张,否则,只能出一张。……游戏特性: 四局2V2对战,需要玩家之间结盟,冲刺着合作与战斗的气息 全新的卡牌规则,新颖的玩法 极其漂亮的美术和界面以及十分绚丽的屏幕特效

chimaki:【RM開發日誌 】眼中的世界 29 – 遊戲中紀錄的一些數據

indienova.com/u/chimaki/blogread/23445

而較晚加入的雪擊殺速度也是追得非常,因此雪的戰鬥能力比想像中的高。……主要的目的是希望玩家可以早一點體驗到魔法/兵種的內容,進行保持新鮮感與熟悉整體遊戲機。……60~90分鐘總體平均通關時間則落在17小時左右,不過對於熱愛鑽研的玩家,我們也可以在steam看到

SD快打旋风重制版(Mighty Final Fight Rebirth)

indienova.com/g/MightyFinalFightRemake

2023年是FC版发布30周年,此次为了纪念这个时刻,会特别在2021年发布的重制版V0.541的基础做一个进一步完善和稳定的版本……1.为了圆自己童年的一个梦想,可以双人一起玩这款游戏,故决定将这款FC游戏在PC重写出来,尽可能地参照原版来制作……增加不同游戏难度等级和生命数、等级配置,以满足不同水平玩家的需求 支持键盘与手柄 依据玩家数量单双或三

饮酒游戏(Drink Inc)

indienova.com/steam/game/821230

终极4v4行动,看看谁是最好的团队! 8本地支持有几个朋友?……自己或最多8参加,看看你们是否可以组队并完成既定目标。别担心,这里也有饮酒的选择!……饮酒模式这场比赛是一个有趣的饮酒游戏,但也是一个很棒的派对游戏!

象棋派对(Chinese Chess Party (Xiangqi))

indienova.com/steam/game/2336550

中国象棋不再只是一对一的游戏,象棋派对可以支援最多四位玩家一同游乐。……当然您也可以与电脑进行1v1的对战,甚至和电脑联手进行2v2的游戏。中国象棋是一种两战略棋盘游戏。……支持图标显示棋子(代替汉字),方便非中文使用者识别* 在线排名游戏和排行榜* 与朋友或其他休闲玩家的排名大厅游戏

象棋派对(Chinese Chess Party)

indienova.com/game/chinese-chess-party

当然您也可以与电脑进行 1v1 的对战,甚至和电脑联手进行 2v2 的游戏。……中国象棋是一种两战略棋盘游戏。该游戏代表两支军队之间的战斗,主要目的是将死敌人的将帅。……支持图标显示棋子(代替汉字),方便非中文使用者识别* 在线排名游戏和排行榜* 与朋友或其他休闲玩家的排名大厅游戏

拿破轮:缺美术,程序,本人就一枚光杆司令,喜欢这游戏的人也可以找我,给我支持!!!

indienova.com/u/qq1979823532/blogread/3277

此款采用的游戏方式是即时攻击和放技能而又灵活闪避的即时游戏,可以用来带给玩家一种点触打击快感。……7)技能的学习要求对武器和等级的要求,不合适的技能和武器,装备等可以出售于商人去换些需要的药水或技能……游戏采用即时模式,通过摇动摇杆和点触普通攻击,小技能,大招来攻击怪物和BOSS,在一定的预判可以点触需要体力的闪避

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.09 秒(地球人时间)