indienova.com/groups/post/1995
我很喜欢本作的世界观设定,人物刻画,动画演出、音乐等等,相当出色,抽卡和战斗系统也相当不错,但是细节实在是缺乏打磨……但我希望以后的更新里能把地图系统改一下,加个缩放功能没这么难吧?……MrUp: @方程#2 一代我刚开始补,而且最近没什么时间……不过3DS上玩感觉画面还是糊了些
indienova.com/groups/post/101481
2、规模上,中小量级但是垂直度高的深度渠道。 3、定位上,侧重口碑宣传打出市场区分度。……这部分受众可以成为续作的原生受众,也可以在未来以这部分玩家为基础向外进行点对点的口碑扩散。……改换素材内容类型,例如将一些需要大量画面露出的试玩类内容调整为测评心得类内容,减少不必要的风险画面,增加个人体验的分享
indienova.com/u/ceasia/blogread/29964
说到底,整个《怪物猎人》正统作系列中就几乎没有在剧情上用过几滴墨水,故事偏向于一种为了让游戏整体看上去更加合理而做的背景铺垫……不过各位玩家也不用太悲观,本作的怪物养成与回合制战斗玩法还是相当有意思的,像是“骑乘”这样的元素也是在正作中无法体验到的趣味……上手简单,而且一旦上手就会停不下来,逐渐变成一名真正的“普罗丢色”
indienova.com/u/news/blogread/798
[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTYwODA1MzQxNg==.html……已经宣布了他们的下一部作品 Inside 将于6月29日登陆 Xbox one 平台,并于7月7日上架……store.steampowered.com/app/48000/]]Inside 这款游戏最早是在 2014 年的 E3 上宣布的
indienova.com/u/irishi/blogread/25983
对于DarkSiders:Genesis的一己之见,简单地介绍游戏的内容,表达自己的观点,以及不负责的评分……首次在indienova发文,简单介绍下自己。……对比优质的音乐音效,本作在剧情表现的质量上还是比较敷衍的,也许是2.5D视角和核心玩法导致的尴尬,反过来说
indienova.com/u/xakana/blogread/26708
基本玩法游戏目前有两种玩法,占领和死斗(无法自己选择),并且分别有着1v1和2v2两种模式,为了方便解释……换做死斗模式则变为由第三回合结束时双方场上剩下的活人多的一方胜利,一样则平局都不加分,而整场游戏是三局两胜制。……在武器的设计上:有一些问题
indienova.com/steam/game/1886840
但顺手加个心愿单和关注,给予一份精神上的支持吧!如果你觉得这个游戏不错,请多多支持。……其中部分非真实角色由于名气过大,例如周仓,在本作中这类角色归为“历史人物”。……本作中势力还包括诸侯、军阀、割据、豪强、部落等实力各自不同的政治实体
版本:Early Access
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