indienova.com/u/gimmgimm/blogread/3540
我刚开始制作的是在PS2上运行的游戏。……后来,我学会了游戏开发的整个流程,同时还作为艺术总监参与了好几个PC端的MMORPG游戏的开发。……,它们在游戏中都被定义为“被俘获的、游荡在世界上的、有罪的灵魂”
indienova.com/groups/post/102385
联系QQ:182645379 Nova-GGOT0d: 你们这个qq号是有问题吗 加不上去Nova-xqqpOJ……日出时让: 加不了你 你能加我么 479412649 答案随便填 Nova-GGOT0d: @Nova-xqqpOJ……#2hyf13246405713这是我的微信 夜阑鬼舞: qq查找不到 山妖: @Nova-xqqpOJ
indienova.com/game/big-brother-is-shaping-you
在新闻平台,你的主页上全是单机游戏相关新闻而别人不是。……-----------------------------QQ 群:314609701微信公众号:qcsj6557……:以第一章第二章玩法制作的更多小节,至少一个附加章节
indienova.com/u/gadqq/blogread/22484
Q你的建议是什么? 张伟:在岗位能力达标的基础上,时刻提醒自己,这不是你的全部工作。……Q聊聊现在的工作流程吧,比如一个产品是如何立项的?策划会先负责什么?……但一定要加上3个字:“真实的”玩家需求。伪需求来自哪里?
indienova.com/groups/post/1086
由于启动资金不多,加上小城市人才匮乏,整个工作室就只有我和@铭显 二人,所以事无大小都要靠我们操办,有时我们上一秒还在讨论方案……迷你团队必须在流程上做减法,一句话:耗不起!是什么都耗不起。……,完成的那一刻,还是轻松地舒了一口气
indienova.com/u/viperstudio/blogread/27776
第二次尝试PBR模型流程制作,效果不佳,期待后续更新提高质量。……第二次尝试PBR模型流程制作,加上时间匆忙,比较难取得一个合理的效果,期待第二波更新提高模型的质量。……期望抽空学习PBR模型制作技术以及Unity的HDRP 的材质使用
indienova.com/u/tgrani/blogread/19354
首先说明:只是个用爱发电的同人游戏企划,即使完成也不会用来获取任何形式的利益。……楼主只是个用业余时间进行制作的普通玩家,目前处于筹备素材阶段。……如哪位朋友认可楼主的设想和画风并愿意一起进行素材绘制或程序编写请留言或加Q群:808796990用MUGEN
indienova.com/groups/post/100118
美术风格采用low poly的风格,类似于下图,如果有其他好看的风格也可以使用。……主要需要做的事就是负责模型的设定与建模,引擎是u3d,能编辑场景、设计关卡就更好啦。……感兴趣的加Q 822084024 看demo
indienova.com/groups/post/100125
美术风格采用low poly的风格,类似于下图,如果有其他好看的风格也可以使用。……主要需要做的事就是负责模型的设定与建模,引擎是u3d,能编辑场景、设计关卡就更好啦。……感兴趣的加Q 822084024 看demo
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