indienova.com/u/qq1979823532/blogread/3276
游戏概述:在64(按照)个透明方格上,跟随嗨翻的BGM点触着随机凭空出现的彩色方格,彩色方格随BGM节奏而变化……可能这游戏的SWF在这里看不了想要的可以加我QQ或微信:1979823532(QQ和微信同一个号,QQ……叫冷星云,微信叫拿破轮)
indienova.com/u/qcloudagency
面向游戏开发者/运营商提供上云服务。 微信:王东维~腾讯云
indienova.com/groups/post/100532
有点:流程相对好把控,实现难度不大,同时翻牌子式推进能在翻牌子这点上做出不少微创新;缺点:翻牌子高度抽象化了地图……有点:地图形式随机性较大,玩家能较为直观地体验游戏推进过程与地点上的变化;作为三种类型种较早出现的一种……另付官方交流Q群:866203975(转发自:原日志地址)
indienova.com/groups/post/100533
有点:流程相对好把控,实现难度不大,同时翻牌子式推进能在翻牌子这点上做出不少微创新;缺点:翻牌子高度抽象化了地图……有点:地图形式随机性较大,玩家能较为直观地体验游戏推进过程与地点上的变化;作为三种类型种较早出现的一种……另付官方交流Q群:866203975(转发自:原日志地址)
indienova.com/u/zekehuang/blogread/23225
策划:实际上这是个多支线多结局,且具备一点特色的文字游戏。……ink的一个特点,它通过判断当前节点的下一节点是否为null来判断该流程是否正确。……值得注意的是,故事的流程节点最后是加一个else让他们能够直达终点,即时他们不会被触发,但是可以解决大部分语法问题
indienova.com/groups/post/32899
发起:tgrani 首先说明:只是个用爱发电的同人游戏企划,即使完成也不会用来获取任何形式的利益。……如哪位朋友认可楼主的设想和画风并愿意一起进行素材绘制或程序编写请留言或加Q群:808796990用MUGEN……引擎制作的效果演示: (转发自:原日志地址)
indienova.com/u/nightv23/blogread/4081
上一篇说到利用方向判断来进行移动https://www.indienova.com/home/blogread……我们可以看出是变速运动是一个匀速位移加上一个变速位移。我们的匀速位移。……spd这个数不断加1。这样x的位移就会以原来的位移再每帧加1的不断加大位移,形成加速的效果
indienova.com/u/fogproductions/blogread/33311
再使用像素风格的渲染流程,将其渲染为2D序列帧,将这些序列帧动画作为Sprite导入引擎中使用,这样的流程极大的降低了……(无特效的2D动画效果)(实机测试效果演示)战斗逻辑物理攻击作为玩家战斗的主要方式,会频繁使用,所以我们在打击感和平衡性上做了很大的调整……~了解更多开发内容,欢迎关注:官方网站:www.fogproductions.cn微博:@迷雾制作微信公众号
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.074 秒(地球人时间)