拿破轮:缺美术,程序,本人就一枚光杆司令,喜欢这游戏的人也可以找我,给我支持!!!

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游戏概述:在64(按照)个透明方格,跟随嗨翻BGM点触着随机凭空出现彩色方格,彩色方格随BGM节奏而变化……可能这游戏SWF在这里看不了想要可以加我QQ或微信:1979823532(QQ和微信同一个号,QQ……叫冷星云,微信叫拿破轮)

会员:wdw-Qcloud

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面向游戏开发者/运营商提供云服务。 微信:王东维~腾讯云

小组帖子:[DR_IWAN][第16月]地图机制推翻重做!利用三角剖分算法复刻《超越光速》地图机制

indienova.com/groups/post/100532

有点:流程相对好把控,实现难度不大,同时翻牌子式推进能在翻牌子这点做出不少创新;缺点:翻牌子高度抽象化了地图……有点:地图形式随机性较大,玩家能较为直观地体验游戏推进过程与地点上的变化;作为三种类型种较早出现一种……另付官方交流Q群:866203975(转发自:原日志地址)

小组帖子:[DR_IWAN][第16月]地图机制推翻重做!利用三角剖分算法复刻《超越光速》地图机制

indienova.com/groups/post/100533

有点:流程相对好把控,实现难度不大,同时翻牌子式推进能在翻牌子这点做出不少创新;缺点:翻牌子高度抽象化了地图……有点:地图形式随机性较大,玩家能较为直观地体验游戏推进过程与地点上的变化;作为三种类型种较早出现一种……另付官方交流Q群:866203975(转发自:原日志地址)

【闲谈速教 Pixel Game Maker MV】#27 - #30

indienova.com/indie-game-development/pixel-game-maker-mv-tutorials-27-30/

在爱发电支持本教程系列开发 https://afdian.net/@justuspan请关注 twitter……和博: JustusPanPGMMV 制作交流 QQ 群 794989903B 站:Justus27…….

【闲谈速教 Pixel Game Maker MV】#92 - #95

indienova.com/indie-game-development/pixel-game-maker-mv-tutorials-92-95/

在爱发电支持本教程系列开发 https://afdian.net/@justuspan请关注 twitter……和博: JustusPanPGMMV 制作交流 QQ 群 794989903B 站:Justus92……、对象设置 - 毁坏后对象设置 93 、对象设置 - 子弹射击设置其一 94 、对象设置 -

越陌丶度阡:《王子复仇记》文字游戏开发

indienova.com/u/zekehuang/blogread/23225

策划:实际这是个多支线多结局,且具备一点特色文字游戏。……ink一个特点,它通过判断当前节点下一节点是否为null来判断该流程是否正确。……值得注意是,故事的流程节点最后是一个else让他们能够直达终点,即时他们不会被触发,但是可以解决大部分语法问题

小组帖子:CV同人合作征询

indienova.com/groups/post/32899

发起:tgrani 首先说明:只是个用爱发电同人游戏企划,即使完成也不会用来获取任何形式利益。……如哪位朋友认可楼主设想和画风并愿意一起进行素材绘制或程序编写请留言或加Q群:808796990用MUGEN……引擎制作效果演示: (转发自:原日志地址)

进击的零碎君:【GMS2】角色移动——移动惯性效果,移动的加速

indienova.com/u/nightv23/blogread/4081

一篇说到利用方向判断来进行移动https://www.indienova.com/home/blogread……我们可以看出是变速运动是一个匀速位移加上一个变速位移。我们匀速位移。……spd这个数不断1。这样x位移就会以原来位移再每帧1不断加大位移,形成加速效果

迷雾制作:《圣血传说》开发日志 #1

indienova.com/u/fogproductions/blogread/33311

再使用像素风格渲染流程,将其渲染为2D序列帧,将这些序列帧动画作为Sprite导入引擎中使用,这样的流程极大降低了……(无特效2D动画效果)(实机测试效果演示)战斗逻辑物理攻击作为玩家战斗主要方式,会频繁使用,所以我们在打击感和平衡性做了很大调整……~了解更多开发内容,欢迎关注:官方网站:www.fogproductions.cn博:@迷雾制作微信公众号

版本:Early Access


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