脱离地面(TRAIL OUT)

indienova.com/steam/game/1664220

· Boss 1v1对决模式 - 在Boss的地盘与其竞速、之后再于充满危机的场地斗撞!……在Boss的地盘1v1,胜利就能爬升黑名单!……圈、破坏力等个人纪录可登录世界排行榜

脱离地面(Trail Out)

indienova.com/game/trail-out

· Boss 1v1 对决模式 - 在 Boss 的地盘与其竞速、之后再于充满危机的场地斗撞!……在 Boss 的地盘 1v1,胜利就能爬升黑名单!……圈、破坏力等个人纪录可登录世界排行榜

USC 游戏设计留学日志 Chapter.5:Spring 2019

indienova.com/indie-game-news/usc-imgd-chapter-5/

代表星球的意识体的声音是什么样,并简单的找一些对应的音效。……总之应该还是挺有意思的,唯一辛苦的大约就是很多已有的 sound 知识完全和引文术语联系不到一起去…………的内容会想做什么样的 project,在所有人绞尽脑汁写出来以后她表示,第一个单周项目就是把你们刚才的东西实际实现一点出来

夕:《Magic Tower》塔防独立游戏制作历程

indienova.com/u/soytest/blogread/4846

大致意思就是两个阵营不停地出兵去推翻对面基地。魔兽地图里除了兵以外还能建造防御塔。……只是为了印证“魔兽RPG中的很多有意思的玩法是可取的”。……所以随便一个塔直接升到顶级就能通关,这在玩法缺少了些许乐趣

小组帖子:《Magic Tower》塔防独立游戏制作历程

indienova.com/groups/post/2055

大致意思就是两个阵营不停地出兵去推翻对面基地。魔兽地图里除了兵以外还能建造防御塔。……只是为了印证“魔兽RPG中的很多有意思的玩法是可取的”。……所以随便一个塔直接升到顶级就能通关,这在玩法缺少了些许乐趣

Azaz:廿开发 其三

indienova.com/u/azaz/blogread/24474

.其实很重要的一点是我大致是知道怎么做特效的知识和方法,但是实际上自己来尝试制作的速度太慢.所以整个游戏的制作瓶颈可能是制作特效……(之前好像说过是只准备很少很少一段,大致的想法就像是从一个整个故事中抽取一个章节出来.但是仍然实际开发的时间要比我想的要长的多…….这个多倒不是时间的多,是加入了部分我不是很了解的东西应该更好的说法是指知识的复杂度,所以.....

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 3:镜面反射

indienova.com/u/1149119967/blogread/25911

需要注意的是经过镜像反转,位置发生了变换,位置陷入了镜子世界中。所以默认情况下深度测试会失败。……所以我们通过以下两个指令修复这些错误:ZTest Always指令作用是:无论深度测试是什么结果都算通过深度测试……//作用无论深度测试是什么结果都算通过深度测试

走进 Stencil Buffer 系列 3:镜面反射

indienova.com/indie-game-development/stencil-buffer-3-mirror-reflection/

需要注意的是经过镜像反转,位置发生了变换,位置陷入了镜子世界中。所以默认情况下深度测试会失败。……所以我们通过以下两个指令修复这些错误:ZTest Always 指令作用是:无论深度测试是什么结果都算通过深度测试……//作用无论深度测试是什么结果都算通过深度测试

arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/u/arthliant/blogread/4088

我们需要做的就是在单元格高度变化时改变它逻辑的竖直方向坐标。……如果已经确定左侧是缓坡而右侧是绝壁的话,那么三角形的上边将会是什么情况呢?……Figure5‑3连接到边界我们将边界这点的高度设置为一个单位海拔高度

星际指挥官(Stellar Commanders)

indienova.com/steam/game/1165400

这款易上手的多人即时战略游戏由《先发人》(First Strike)的开发者制作,快来攻占各个星球,……这款易上手的多人即时战略游戏由《先发人》(First Strike)的开发者制作,快来攻占各个星球,……快速1v1对战,每位玩家与不同的派系结盟,在丰富的可解锁的未来化的部队中选择作战单位,从火箭、坦克和隐形护罩生成器到轨道打击卫星

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.059 秒(地球人时间)