小组帖子:来推销一下自己的音乐

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RJ372560.htmlhttps://www.bilibili.com/video/BV1rS4y1V76n……两首一组一共五组,每组都是旋律相近速度一样但是编曲不一样的两首曲子,瞬时切换也能接的

超能战联(Cyphers)

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在延续 Neople 一贯爽快打击感、震撼破坏效果的基础,《超能战联》无锁定攻击、无限制连招、5V5

丛林之家(Jungle House)

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探索并制作房屋,从带水池的秘密地下房屋到高树上的房屋。你能在丛林荒野中用你的双手建造房子?……你只需使用你周围的简单原始工具或制作你自己的工具。创造你自己的一套工具,用它们来征服荒野。……你能用你的双手建造房子?是的,你可以的

游戏历史上的今天:《最终幻想 9》

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与激进的前作相比,在 制作人眼中,9 代是回归系列原点的一作。……但展开之后总有动人之处,某些场景仍然历历在目,又及角色塑造无论个体的成长弧线,又或者群体的多元搭配都非常出色?……我要说黑魔导士、召唤士、莫古力与陆行鸟的水晶世界本身就是迷人的,但细节之处让人想想就有凉意袭来

忍者明(Ninja Ming)

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我非常喜欢《蔚蓝》、《超级肉食男孩》,同时热衷于平台跳跃类游戏,因此也想制作一款平台跳跃类游戏。……当我把早期的游戏原型给朋友玩了之后,朋友说:“这不就是《火影忍者》里的‘飞雷神’?”……——制作过程 在操作感,看了《蔚蓝》作者的演讲以及采访,他们对“土狼跳”、落地前按键记录、人物加速度

在春天到来之前找到你(Finding You Before Spring Coming)

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制作委员会互动百度贴吧https://tieba.baidu.com/p/7599923406水木社区……/v_1b4lufwc5vw.html腾讯视频https://v.qq.com/x/page/p3306zyw3lb.html……关于游戏在春天到来之前找到你是一个关于冬天和离家的角色扮演游戏,使用回合制作战系统

独立游戏音乐人(一):《 银河历险记 3》梦幻作曲背后的Floex

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因此,基本所有媒介尤其是互动媒介,都是我个人的兴趣点所在。 你会玩游戏?……事实我从没为其他游戏做过原声。 和《银河历险记3》一样,你制作的原声大获好评。……在《机械迷城》一天接一天我只需要专注于原声制作

taomee:《赛尔计划》联结测试圆满结束 期待与顾问的下一次相遇

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【策略对战:联防换位替补,随心博弈出招】《赛尔计划》承袭了赛尔号IP传统的回合制玩法,由1V1精灵对战拓展成更有策略性的……3V3对战,保留了赛尔号精髓的替补换位联防系统!……最大限度地为赛尔号IP玩家保留原本1V1对战中互相预判出招的战斗核心

丑娃娃(UglyDolls: An Imperfect Adventure)

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你能勇敢挺身面对?没问题。Moxy(或Ox) 会帮你制作送机器人回家所需要的物品。……没有?不用担心。……Moxy(或者Ox)将会陪你一起逃跑的,或者帮你制作运送机器人回家所需要的”完美“物品

邂逅光明(Encounter the Light)

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而当终曲奏起,我们能邂逅到心中的光明?……---- 这是一个完全由大一学生团队制作的,剧情向像素风叙事游戏,流程大约 2 小时。……因为是第一次做游戏,我们把重心放在了流畅细腻的叙事,而舍弃了大部分交互性,所以其实更近似于一部视觉小说

版本:Early Access


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