小组帖子:你们看看这个游戏文档有什么样的问题

indienova.com/groups/post/101313

://pan.baidu.com/s/1Z1kc6a-ipsRnI07BlgmB-w 提取码:vx9v目前问题在程序和经济的问题……在开始战斗前我方可以看见敌人站位,调整技能和站位,在开始战斗后,依照战斗前的部署来部署角色还有其他的问题

小组帖子:朋友,你在哪?

indienova.com/groups/post/100390

发起:孤狼工作室 朋友,还在为无法实现某个美术效果而发愁?选我吧,因为我会写 shader!……朋友,还在为无法做联机内容错失几个亿而心痛?……远程联机合作的飞行游戏目前没看到:) 如果能做好,在现阶段相对成熟的游戏行业中,也算有卖点了吧,玩法的创新也有可能是出彩的事情

indie 新闻官:因游戏版号审核问题 《原始旅程》Steam国区下架

indienova.com/u/news/blogread/3905

客户端游戏<原始旅程>收费审查情况报告》,通知上明确告知三日内必须下架游戏并写检讨书,否则不予办理版号……针对此事,indienova 联系到了《原始旅程》制作团队负责人许晓丹和发行方another indie……公告上表示,此次锁区时间为期60天,架时间待定

小组帖子:北京次世代主机游戏招聘像素美术

indienova.com/groups/post/29108

/v_show/id_XMzYyNjE3Mjg3Ng==.html?……但是这种一部作品本身也有自身的部分,只是在其基础引入SCP部分的做法又是怎样的情况呢?……毕竟这部分是需要与原作相同方式发布的,这样整合在一部盈利的作品里是可以的

sadi:【译】莫比斯风格的3D渲染

indienova.com/u/purestudio/blogread/34530

v=jlKNOirh66E这是关于着色器教程。……在这个视频中作者尝试制作一个着色器,以莫比乌斯的手绘风格渲染实时3D。……欢迎支持Patreon的原作者频道获得额外的内容,并访问Discord服务器和每个项目的源代码!

【译】莫比乌斯风格的3D渲染

indienova.com/indie-game-development/moebius-style-3d-rendering-useless-game-dev/

在这个视频中作者尝试制作一个着色器,以莫比乌斯的手绘风格渲染实时3D。……v=jlKNOirh66E这是关于着色器教程。……欢迎支持 Patreon 的原作者频道获得额外的内容,并访问 Discord 服务器和每个项目的源代码

kawayide108:重装机兵同人游戏开发(持续更新)

indienova.com/u/kawayide108/blogread/28325

开发软件选的是Blender和Godot,前者制作建模和贴图,后者是游戏引擎。……很久没有写文章了,都有点不会写了。To Be Continued.

我的纸片人女友(Make Butter Together!)

indienova.com/game/make-butter-together

买一赠一,恋爱模拟器精神 (病) 续作(才怪),作为玩家参与到游戏制作过程中去,你会写出怎样的校园恋爱故事呢……来体验制作组产出的心路历程吧

indie 新闻官:新弹幕射击游戏 Boiling Bolt 登陆 itch.io Refinery

indienova.com/u/news/blogread/1022

[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTY4MTI5NDg4OA==.html……Boiling Bolt 采用 Unreal Engine 开发,3D 建模同时以 2D 的形式呈现,观感十分华丽……Boiling Bolt 计划于今年年底制作完成,目前在 itch.io 售价 6.99 刀

zephyr1125:桃花源 | 2020.1 | GOAP AI Visual Debugger

indienova.com/u/zephyr1125/blogread/23375

首先,没能赶在2019年内做出demo,我很抱歉T_T近期我会写一期年度回顾好好检查一下去年的工作内容……人工从debug窗口中试图脑补node graph的痛苦终于一去不复返了,哈哈)这次的Editor扩展制作……使用了类似网页开发的技术,用xml与css组合进行界面布局,比起以前的IMGUI,代码简化了N条街,在效率也高出许多

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.049 秒(地球人时间)