cfan_yjr:信号量机制,和游戏相关的方面

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对应游戏当中的主角操作,一般为站立,行走,跳跃和射击等。四个动作对应四段程序代码。……信号量机制里有整型信号量PV操作,PV操作实现进程同步互斥的常用方法。……Procedure V(Var s:semaphore)//semaphore代表变量s定义为信号量类型

NINED VR:《黑鲨行动》开发者日志No.4 VR移动与控制机制的考虑

indienova.com/u/ninedvr/blogread/10969

一个链接外设KAT跑步机,就是那种你们能在各种高大展会看得到的很大的设备。……这套设备用了16IK来模拟人的实际活动,这套移动机制是靠头显控制方向,脚步传感器感知移动。……我们开始思考,最终个人玩家需要买回家的设备,必然轻量化的,操作简单的,重复玩的,否则为什么要买回家呢

瞎聊:在游戏研究的纷杂方法之中,最基本的是开放的学习态度

indienova.com/indie-game-news/open-mind-is-the-nessasary-for-game-studies/

他们关心的人在文本中表达了什么。目的人,社会,生活,而不是游戏。……如果设计专业增加人文素养,游戏会比现在好得多。话语权为什么重要?……因为有了话语权关系自己的饭碗嘛,更由于有的人的饭碗就是语言表达。话语权就是你觉得游戏应该是什么样的

小组帖子:Godot 学习笔记 #01

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Visible 显示都可以在编辑器的界面中实时反馈了,要研究的:tool 所放置的位置有没有关系,……之前的代码会不会在编辑器中运行extend 的脚本跟 tool 的关系,(测试可以运行的)检测当前是否在……把 Lyaer 调为 0,是什么机制现在还不清楚(转发自:原日志地址)

游戏历史上的今天:《幻想水浒传 5》

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虽然游戏名字写着水浒传(英文名就是简单的 Suikoden V),但其实内容除了引用 108 星的名号外内容原小说完全无关……,而且故事及背景设定十分西化,走的王国、骑士团、太阳历、纹章这一套,所以你把它当成一个全新的题材也没关系……其中纹章在游戏中一个代表着强大力量的设定,而五代的剧情则太阳纹章有关

小组帖子:尚游乐趣实验室寻程序伙伴一块做国家模拟经营独游

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关于公司:尚游07年成立,规模420人左右,由步步高和网易投资组建,专注于游戏研发发行。……主要代表产品《诺亚传说》、《欢喜斗地主》(累计下载过10亿)、《元气骑士》、《战魂铭人》等。……《无悔入华夏》:1、我们的游戏是一个以策略国家发展,随机事件为主要玩法的游戏,目前游戏在TAPTAP上是开放测试的阶段

小组帖子:诚觅工作室合伙人(上海·休闲小游戏方向)

indienova.com/groups/post/101817

找合伙人,哪怕你找一辈,也未必能碰上一个。但是,还是要发这个帖子,哪怕希望只有一丝。先说要干什么。……再说说你,我理想中的你(想象嘛,当然越完美越好):1)希望你个技术人(待会儿我会解释为什么)2)希望你有……最后再回答上面哪个疑问:为什么我搞了这么多年技术,现在还要找个技术搭

风火轮工作室@李俭坤:都2023年了,谁tm还做独立游戏啊?(没错,就是我。

indienova.com/u/kun886/blogread/33467

哈喽大家好,我坤叔。不知不觉,我离(失)职()已经100天了。……最长远的告白,陪伴,而陪伴的前提是什么?活下去!……但在此基础,我会尝试去探索「Mate」元素,尝试打破次元壁,模糊游戏现实的边界

使用策略来设计解谜游戏关卡来提高可解性和趣味性

indienova.com/indie-game-development/strategy-to-increase-fun-of-puzzle-game-level/

一个有点不一样的消消乐这是一个大家平时玩的消消乐规则有点不一样的游戏。……右图即为用此种方法生成的一种地图。……虽然这篇文章实际用途可能不大,但其实我们可以发现,arXiv 个非常谱而有价值的论文网站

GWB-腾讯创意游戏合作计划:游戏的战斗体验设计中,数值策划做了什么?

indienova.com/u/gadqq/blogread/25353

美术风格这个游戏世界观所决定的,包括场景地图、角色的形象设计、英雄技能释放的特效;玩法机制5V5多人对抗……;基础战斗时长之间的关系,也就是在体验的差异,希望体现出来这个怪很容易打还是这个怪很强。……《宝梦剑》和《宝梦盾》两张卡带,我们都知道,这其实是一款游戏,那这两个卡带的区别是什么

版本:Early Access


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