indie 新闻官:2016 E3 EA 联合 Zoink Games 公布独立游戏 Fe

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Fe 讲述的是与自然之间关系的故事,希望告诉大家这个世界的一切都是互相关联的,你的一举一动都会改变这个世界……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTYwNjU5MTI3Mg==.html

贴心爸爸来救援!(Sugar Daddy Support)

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其实内心非常的纯真,时常在探索朋友之间的距离。 ・和泉 是是、我是可你指名的吗?”……被带来认识了惠一,但立刻就逃走了。在贫困的家庭当中成长,有着非常关心家人的一面。……因为没有兴趣的关系,工资也只能成为不断增加的积蓄,甚至有着被不断增加的积蓄嘲笑的感觉

clatterrr:研机析理:使用策略来设计解谜游戏关卡来提高可解性和趣味性

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一个有点不一样的消消乐 这是一个大家平时玩的消消乐规则有点不一样的游戏。……Entangled Components”https://arxiv.org/pdf/1810.01926v2……虽然这篇文章实际用途可能不大,但其实我们可以发现,arXiv个非常谱而有价值的论文网站

对话 ZackZ:《最后的守护者》与情感体验游戏的设计发展

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如果你某个类型游戏的资深玩家,对其有着独特的思考,或者作为设计师深入考究过某一设计,不妨联系我们商量看看有什么可聊的话题……刻画两人关系的游戏,大概可以由三类游戏作为代表。……像之前写的那篇文章,如果系统完全抽象化,预测,其实交互就没有什么情感的变化

沉浸感是个没用的概念,但不是没用的感受

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等,其沉浸即是在环境搭建的基础,由观众的参与以及演员的互动达成的。……沉浸带来的并不仅仅是“大人们”以为的逃避现实。浸没式戏剧的沉浸也许为了产生特殊的心理效果。……譬如,心理咨询之中,咨询师来访者之间建立的安全关系也可以被认为一种沉浸

时差观察:当下一刻做游戏

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这种隔阂有时甚至会转化为代沟脱节,在游戏,不如说,这也是存在的。……:不,不能是代表女性固有形象的粉色,而应该变成挑战认知的蓝色。……V 说。这种坚持在我们看来毫无必要,甚至故弄玄虚,但它强烈地代表了瑞典在文化的倾向

一些建议:给想要创立游戏工作室的人

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一群游戏开发者给出了如下意见:想清楚为什么要创立工作室弄清楚你为什么要创立工作室。想做自己的老板?……先建立起人际关系网如果有足够强大的关系网,那么无论寻找工作机会还是宣传自己的作品都会更容易。……谨记,做游戏赚不到钱没关系,毕竟你可能从中收获了许多乐趣,但只乐趣填不饱肚子

Karma Collector

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开发:猫三処, Cat3dokoro。发行:猫三処, Cat3dokoro。カルマの回収屋。……当因果报应超越了一定的数量时,死神使者将强行收回这些力。……它与真实的人、真实的组织、真实的团体或真实的事件毫无关系。我们非常欢迎现场直播!!

奴隶皇女菲妮(Slave Princess Finne, why did she sell out her own kingdom?)

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曾经,获得这场战斗胜利的人类御,与此同时,精灵则沦落为「奴隶」。 千年之后。……曾经,获得这场战斗胜利的人类御,与此同时,精灵则沦落为「奴隶」。千年之后。御战役再次打响。……踌躇于救国卖国的御,在命运交错中迎来最终抉择

生存(Surv1v3)

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SURV1V3 一款独特而逼真的殭尸生存 fps 游戏,专为虚拟现实而设计,将考验您的生存技能。……特征一个知道你一个人做不到的人并肩作战是什么感觉?……最多 2 名玩家在线合作朋友一起玩创造意想不到的伙伴关系和渗透,使挑战更加令人兴奋

版本:Early Access


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