六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

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一篇教程我们制作了最基本的网格结构一个简易的单元格编辑器。……事实,枚举类就是一个的整数。你可以对其做加、减整型相互转换等运算。……, v2);} Figure 4‑5:网格内部边界的桥所有的连个相邻单元格的连接都被覆盖了

indie 新闻官:《山桂》开发商洋红工房与发行方陷入财务纠纷

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从今天起,洋红工房橘彩的一切合作关系全部解除:STEAM 《山 桂》(AppID: 307050)……的后续客服更新工作洋红工房不再有任何关系。……此外,洋红工房并没有放弃对《山桂》著作权版权的主张,在时机成熟的时候,我们还将会维续争回属于我们的《

风暴之门(Stormgate)

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在我们的 1v1 天梯竞技系统中来自世界各地的对手一决高下。在合作模式中好友组队痛击 AI。……竞技的玩家也可以通过内置的锦标赛系统他人建立社交关系。……你可以选择为额外的可选内容付费来支持游戏的开发工作,但永远无需付费来移除游戏无关的内容或取得优势

Gavin:雪山场景概念设计

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PLOP》的项目中,而且不计报酬,太感动了,这样我可以从大部头美术繁杂的工作中抽身出来,后面两章雪山火山的场景由……,这样也让我能花更多的心思在第一个的玩demo版本。……完成demo后想找一个谱的程序与我们一起把 《PLOP》完整的制作出来!

兔兔岛(Usagi Shima)

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在这座现实时间保持同步的岛屿享受平静和舒适的氛围,治愈你的心身。……❀ 多达 100 多种布置在岛屿的装饰物,有些甚至可以互动!……❀ 收下你成为朋友关系的兔兔送的纪念品,邀请它们常驻于岛上

刀剑天下(刀剑天下)

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游戏角色单个动作帧数从 6 帧到 10 帧的突破,保证了酣畅淋漓的战斗画面,在手机设备上可流畅运行。……豪侠副本挑战 高手上位当 BOSS 对武林人士来说,毕生所求莫过于天下第一,或是拥有对手知己。……门派神兽”可获取武功券和门派贡献;“门派试练”奖励培养轻功的材料,“门派酒宴”则奖励大量贡献和经验,更能享门派强化技能

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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确立目标皮肤篇和头发篇一样,我们将基于 Cocos Creator 的 PBR 流程实现引擎中的眼球渲染效果……;我们新建了一个浮点参数 irisSize,并让他 UV 数据直接相乘。……MatCap 贴图通常绘制的是一个球体,着色器会根据球体的明暗面、高光和反射,为整个材质绘制明暗关系和高反光

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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确立目标皮肤篇和头发篇一样,我们将基于 Cocos Creator 的 PBR 流程实现引擎中的眼球渲染效果……;我们新建了一个浮点参数irisSize,并让他UV数据直接相乘。……MatCap贴图通常绘制的是一个球体,着色器会根据球体的明暗面、高光和反射,为整个材质绘制明暗关系和高反光

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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确立目标皮肤篇和头发篇一样,我们将基于 Cocos Creator 的 PBR 流程实现引擎中的眼球渲染效果……;我们新建了一个浮点参数irisSize,并让他UV数据直接相乘。……MatCap贴图通常绘制的是一个球体,着色器会根据球体的明暗面、高光和反射,为整个材质绘制明暗关系和高反光

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确立目标皮肤篇和头发篇一样,我们将基于 Cocos Creator 的 PBR 流程实现引擎中的眼球渲染效果……;我们新建了一个浮点参数irisSize,并让他UV数据直接相乘。……MatCap贴图通常绘制的是一个球体,着色器会根据球体的明暗面、高光和反射,为整个材质绘制明暗关系和高反光

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